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Jun 04, 2015
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No files found.
DataEditorX/data/_functions.txt
View file @
75593d88
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DataEditorX/data/cardinfo_chinese.txt
View file @
75593d88
...
...
@@ -371,6 +371,9 @@
0xc9 芳香 アロマ
0xca 魔装战士 魔装戦士
0xcb 以太神兵龙 イーサルウェポン
0xcc 占术姬 占術姫
0xcd 水伶女 アクアアクトレス
0xce 水族馆 アクアリウム
0x100 同调士相关同调怪兽
0x101 奇迹同调融合相关怪兽
0x102 暗黑融合限定怪兽
...
...
DataEditorX/data/cardinfo_english.txt
View file @
75593d88
...
...
@@ -369,6 +369,9 @@
0xc9 Aroma アロマ
0xca Empowered Warrior 魔装戦士
0xcb Aether イーサルウェポン
0xcc Sibyl 占術姫
0xcd Aqua Actress アクアアクトレス
0xce Aquarium アクアリウム
0x100 Monster that lists a "Synchron" Monster as a Tuner.
0x101 Fusion Monster that lists a Synchro Monster as a Fusion Material
0x102 Fusion Monster that can only be Special Summoned with "Dark Fusion"
...
...
DataEditorX/data/constant.lua
View file @
75593d88
...
...
@@ -8,8 +8,9 @@ LOCATION_REMOVED =0x20 --除外区
LOCATION_EXTRA
=
0x40
--额外
LOCATION_OVERLAY
=
0x80
--超量素材
LOCATION_ONFIELD
=
0x0c
--场上(怪兽+魔陷)
LOCATION_DECKBOT
=
0x10001
--卡组底部
LOCATION_DECKSHF
=
0x20001
--卡组顶部
--Locations (for redirect) 若在重定向类效果中指定LOCATION_DECK则为弹回卡组顶部
LOCATION_DECKBOT
=
0x10001
--弹回卡组底部
LOCATION_DECKSHF
=
0x20001
--弹回卡组并洗牌
--Locations (for SetRange)
LOCATION_FZONE
=
0x100
--场地区
LOCATION_PZONE
=
0x200
--灵摆区
...
...
@@ -136,10 +137,10 @@ STATUS_SUMMONING =0x0200 --召唤中
STATUS_EFFECT_ENABLED
=
0x0400
--效果有效
STATUS_SUMMON_TURN
=
0x0800
--在本回合召喚/SET/特殊召喚
STATUS_DESTROY_CONFIRMED
=
0x1000
--破坏确定
STATUS_LEAVE_CONFIRMED
=
0x2000
--
离开确定
STATUS_LEAVE_CONFIRMED
=
0x2000
--
連鎖處理完後送去墓地的魔法陷阱
STATUS_BATTLE_DESTROYED
=
0x4000
--战斗破坏确定
STATUS_COPYING_EFFECT
=
0x8000
--复制效果
STATUS_CHAINING
=
0x10000
--
进入连锁
STATUS_CHAINING
=
0x10000
--
正在連鎖串中
STATUS_SUMMON_DISABLED
=
0x20000
--召唤无效
STATUS_ACTIVATE_DISABLED
=
0x40000
--发动无效
STATUS_UNSUMMONABLE_CARD
=
0x80000
--不能通常召唤
...
...
@@ -243,8 +244,8 @@ EFFECT_FLAG_CARD_TARGET =0x0010 --取对象效果
EFFECT_FLAG_IGNORE_RANGE
=
0x0020
--影响所有区域的卡(禁止令 大宇宙 王宫的铁壁)
EFFECT_FLAG_ABSOLUTE_TARGET
=
0x0040
--Target Range不会因为控制权的改变而改变
EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE
=
0x0080
--无视效果免疫
EFFECT_FLAG_SET_AVAILABLE
=
0x0100
--影响场上里侧的卡
EFFECT_FLAG_MULTIACT_HAND
=
0x0200
--手牌有多张可以同时诱发(
蔷薇妖精等
)
EFFECT_FLAG_SET_AVAILABLE
=
0x0100
--影响场上里侧的卡
/裡側狀態可發動
EFFECT_FLAG_MULTIACT_HAND
=
0x0200
--手牌有多张可以同时诱发(
無
)
EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE
=
0x0400
--不会被无效
EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET
=
0x0800
--以玩家为对象
EFFECT_FLAG_BOTH_SIDE
=
0x1000
--双方都能使用(部分场地,弹压)
...
...
@@ -253,19 +254,20 @@ EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP =0x4000 --可以在伤害步骤发动
EFFECT_FLAG_DAMAGE_CAL
=
0x8000
--可以在伤害计算时发动
EFFECT_FLAG_DELAY
=
0x10000
--场合(不会被卡时点
EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE
=
0x20000
--只对自己有效
EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE
=
0x40000
--不能复制(效果外文
字
)
EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE
=
0x40000
--不能复制(效果外文
本
)
EFFECT_FLAG_OATH
=
0x80000
--誓约效果
EFFECT_FLAG_SPSUM_PARAM
=
0x100000
--指定召喚/规则特殊召唤的位置和表示形式(熔岩魔神)
EFFECT_FLAG_REPEAT
=
0x200000
--发动被无效后可以再次发动
EFFECT_FLAG_NO_TURN_RESET
=
0x400000
--发条等“这张卡在场上只能发动一次”的效果
EFFECT_FLAG_EVENT_PLAYER
=
0x800000
--视为对方玩家的效果(动作?)
EFFECT_FLAG_OWNER_RELATE
=
0x1000000
--和效果持有者相关
EFFECT_FLAG_AVAILABLE_BD
=
0x2000000
--战斗
伤害操作
(纳祭之魔 地狱战士)
EFFECT_FLAG_AVAILABLE_BD
=
0x2000000
--战斗
破坏确定时效果也适用
(纳祭之魔 地狱战士)
EFFECT_FLAG_CLIENT_HINT
=
0x4000000
--客户端提示
EFFECT_FLAG_CHAIN_UNIQUE
=
0x8000000
--同一组连锁只能发动一次
EFFECT_FLAG_NAGA
=
0x10000000
--神卡纳迦!
EFFECT_FLAG_COF
=
0x20000000
--邪恶的仪式
EFFECT_FLAG_CVAL_CHECK
=
0x40000000
--以卡为COST的诱发效果需要使用
EFFECT_FLAG_IMMEDIATELY_APPLY
=
0x80000000
--卡在发动时效果就立即适用(卡通王國)
--========== Codes ========== --对永续性效果表示效果类型 EFFECT开头,对诱发型效果表示触发效果的事件/时点 EVENT开头
EFFECT_IMMUNE_EFFECT
=
1
--效果免疫
EFFECT_DISABLE
=
2
--效果无效(技能抽取)
...
...
@@ -366,7 +368,7 @@ EFFECT_REVERSE_UPDATE =108 --倒置改变攻击力、防御力(天邪鬼)
EFFECT_SWAP_AD
=
109
--交换攻防
EFFECT_SWAP_BASE_AD
=
110
--交换原本攻防
EFFECT_ADD_CODE
=
113
--增加卡名
EFFECT_CHANGE_CODE
=
114
--改
名
卡名
EFFECT_CHANGE_CODE
=
114
--改
变
卡名
EFFECT_ADD_TYPE
=
115
--增加卡片种类(types)
EFFECT_REMOVE_TYPE
=
116
--删除卡片种类
EFFECT_CHANGE_TYPE
=
117
--改变卡片种类
...
...
@@ -459,18 +461,19 @@ EFFECT_REVERSE_DECK =294 --翻转卡组
EFFECT_REMOVE_BRAINWASHING
=
295
--洗脑解除
EFFECT_BP_TWICE
=
296
--2次战斗阶段
EFFECT_UNIQUE_CHECK
=
297
--
EFFECT_MATCH_KILL
=
300
--
胜利龙
EFFECT_MATCH_KILL
=
300
--
Match胜利(胜利龙)
EFFECT_SYNCHRO_CHECK
=
310
--基因组斗士
EFFECT_QP_ACT_IN_NTPHAND
=
311
--对方回合从自己手卡发动(失乐的圣女)
EFFECT_MUST_BE_SMATERIAL
=
312
--必须作为同调素材(波动龙 声子龙)
EFFECT_TO_GRAVE_REDIRECT_CB
=
313
--
EFFECT_CHANGE_LEVEL_FINAL
=
314
--
EFFECT_CHANGE_RANK_FINAL
=
315
--
EFFECT_TO_GRAVE_REDIRECT_CB
=
313
--
重新指定去向(寶玉獸)
EFFECT_CHANGE_LEVEL_FINAL
=
314
--
設定最終等級(銀河女王之光)
EFFECT_CHANGE_RANK_FINAL
=
315
--
設定最終階級
EFFECT_SPSUMMON_PROC_G
=
320
--P召唤规则
EFFECT_SPSUMMON_COUNT_LIMIT
=
330
--特殊召唤次数限制
EFFECT_LEFT_SPSUMMON_COUNT
=
331
--
EFFECT_LEFT_SPSUMMON_COUNT
=
331
--
剩餘召喚次數(召喚限制網)
EFFECT_CANNOT_SELECT_BATTLE_TARGET
=
332
--對手不能選擇為攻擊對象
EFFECT_CANNOT_SELECT_EFFECT_TARGET
=
333
--對手不能選擇為效果對象
EFFECT_ADD_SETCODE
=
334
--规则上视为「XX」字段
--下面是诱发效果的诱发事件、时点 (如果是TYPE_SINGLE则自己发生以下事件后触发,如果TYPE_FIELD则场上任何卡发生以下事件都触发)
EVENT_STARTUP
=
1000
--游戏开始时
...
...
DataEditorX/data/strings.conf
View file @
75593d88
...
...
@@ -391,7 +391,7 @@
!
counter
0
x5
光指示物
!
counter
0
x6
宝玉指示物
!
counter
0
x7
指示物(剑斗兽之槛)
!
counter
0
x8
D
指示物
!
counter
0
x8
变形斗士
指示物
!
counter
0
x9
毒指示物
!
counter
0
xa
次世代指示物
!
counter
0
x300b
指示物(古代的机械城)
...
...
win32/data/_functions.txt
View file @
75593d88
This diff is collapsed.
Click to expand it.
win32/data/cardinfo_chinese.txt
View file @
75593d88
...
...
@@ -371,6 +371,9 @@
0xc9 芳香 アロマ
0xca 魔装战士 魔装戦士
0xcb 以太神兵龙 イーサルウェポン
0xcc 占术姬 占術姫
0xcd 水伶女 アクアアクトレス
0xce 水族馆 アクアリウム
0x100 同调士相关同调怪兽
0x101 奇迹同调融合相关怪兽
0x102 暗黑融合限定怪兽
...
...
win32/data/cardinfo_english.txt
View file @
75593d88
...
...
@@ -369,6 +369,9 @@
0xc9 Aroma アロマ
0xca Empowered Warrior 魔装戦士
0xcb Aether イーサルウェポン
0xcc Sibyl 占術姫
0xcd Aqua Actress アクアアクトレス
0xce Aquarium アクアリウム
0x100 Monster that lists a "Synchron" Monster as a Tuner.
0x101 Fusion Monster that lists a Synchro Monster as a Fusion Material
0x102 Fusion Monster that can only be Special Summoned with "Dark Fusion"
...
...
win32/data/constant.lua
View file @
75593d88
...
...
@@ -8,8 +8,9 @@ LOCATION_REMOVED =0x20 --除外区
LOCATION_EXTRA
=
0x40
--额外
LOCATION_OVERLAY
=
0x80
--超量素材
LOCATION_ONFIELD
=
0x0c
--场上(怪兽+魔陷)
LOCATION_DECKBOT
=
0x10001
--卡组底部
LOCATION_DECKSHF
=
0x20001
--卡组顶部
--Locations (for redirect) 若在重定向类效果中指定LOCATION_DECK则为弹回卡组顶部
LOCATION_DECKBOT
=
0x10001
--弹回卡组底部
LOCATION_DECKSHF
=
0x20001
--弹回卡组并洗牌
--Locations (for SetRange)
LOCATION_FZONE
=
0x100
--场地区
LOCATION_PZONE
=
0x200
--灵摆区
...
...
@@ -136,10 +137,10 @@ STATUS_SUMMONING =0x0200 --召唤中
STATUS_EFFECT_ENABLED
=
0x0400
--效果有效
STATUS_SUMMON_TURN
=
0x0800
--在本回合召喚/SET/特殊召喚
STATUS_DESTROY_CONFIRMED
=
0x1000
--破坏确定
STATUS_LEAVE_CONFIRMED
=
0x2000
--
离开确定
STATUS_LEAVE_CONFIRMED
=
0x2000
--
連鎖處理完後送去墓地的魔法陷阱
STATUS_BATTLE_DESTROYED
=
0x4000
--战斗破坏确定
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=
0x8000
--复制效果
STATUS_CHAINING
=
0x10000
--
进入连锁
STATUS_CHAINING
=
0x10000
--
正在連鎖串中
STATUS_SUMMON_DISABLED
=
0x20000
--召唤无效
STATUS_ACTIVATE_DISABLED
=
0x40000
--发动无效
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=
0x80000
--不能通常召唤
...
...
@@ -243,8 +244,8 @@ EFFECT_FLAG_CARD_TARGET =0x0010 --取对象效果
EFFECT_FLAG_IGNORE_RANGE
=
0x0020
--影响所有区域的卡(禁止令 大宇宙 王宫的铁壁)
EFFECT_FLAG_ABSOLUTE_TARGET
=
0x0040
--Target Range不会因为控制权的改变而改变
EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE
=
0x0080
--无视效果免疫
EFFECT_FLAG_SET_AVAILABLE
=
0x0100
--影响场上里侧的卡
EFFECT_FLAG_MULTIACT_HAND
=
0x0200
--手牌有多张可以同时诱发(
蔷薇妖精等
)
EFFECT_FLAG_SET_AVAILABLE
=
0x0100
--影响场上里侧的卡
/裡側狀態可發動
EFFECT_FLAG_MULTIACT_HAND
=
0x0200
--手牌有多张可以同时诱发(
無
)
EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE
=
0x0400
--不会被无效
EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET
=
0x0800
--以玩家为对象
EFFECT_FLAG_BOTH_SIDE
=
0x1000
--双方都能使用(部分场地,弹压)
...
...
@@ -253,19 +254,20 @@ EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP =0x4000 --可以在伤害步骤发动
EFFECT_FLAG_DAMAGE_CAL
=
0x8000
--可以在伤害计算时发动
EFFECT_FLAG_DELAY
=
0x10000
--场合(不会被卡时点
EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE
=
0x20000
--只对自己有效
EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE
=
0x40000
--不能复制(效果外文
字
)
EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE
=
0x40000
--不能复制(效果外文
本
)
EFFECT_FLAG_OATH
=
0x80000
--誓约效果
EFFECT_FLAG_SPSUM_PARAM
=
0x100000
--指定召喚/规则特殊召唤的位置和表示形式(熔岩魔神)
EFFECT_FLAG_REPEAT
=
0x200000
--发动被无效后可以再次发动
EFFECT_FLAG_NO_TURN_RESET
=
0x400000
--发条等“这张卡在场上只能发动一次”的效果
EFFECT_FLAG_EVENT_PLAYER
=
0x800000
--视为对方玩家的效果(动作?)
EFFECT_FLAG_OWNER_RELATE
=
0x1000000
--和效果持有者相关
EFFECT_FLAG_AVAILABLE_BD
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0x2000000
--战斗
伤害操作
(纳祭之魔 地狱战士)
EFFECT_FLAG_AVAILABLE_BD
=
0x2000000
--战斗
破坏确定时效果也适用
(纳祭之魔 地狱战士)
EFFECT_FLAG_CLIENT_HINT
=
0x4000000
--客户端提示
EFFECT_FLAG_CHAIN_UNIQUE
=
0x8000000
--同一组连锁只能发动一次
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--神卡纳迦!
EFFECT_FLAG_COF
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--邪恶的仪式
EFFECT_FLAG_CVAL_CHECK
=
0x40000000
--以卡为COST的诱发效果需要使用
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0x80000000
--卡在发动时效果就立即适用(卡通王國)
--========== Codes ========== --对永续性效果表示效果类型 EFFECT开头,对诱发型效果表示触发效果的事件/时点 EVENT开头
EFFECT_IMMUNE_EFFECT
=
1
--效果免疫
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=
2
--效果无效(技能抽取)
...
...
@@ -366,7 +368,7 @@ EFFECT_REVERSE_UPDATE =108 --倒置改变攻击力、防御力(天邪鬼)
EFFECT_SWAP_AD
=
109
--交换攻防
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=
110
--交换原本攻防
EFFECT_ADD_CODE
=
113
--增加卡名
EFFECT_CHANGE_CODE
=
114
--改
名
卡名
EFFECT_CHANGE_CODE
=
114
--改
变
卡名
EFFECT_ADD_TYPE
=
115
--增加卡片种类(types)
EFFECT_REMOVE_TYPE
=
116
--删除卡片种类
EFFECT_CHANGE_TYPE
=
117
--改变卡片种类
...
...
@@ -459,18 +461,19 @@ EFFECT_REVERSE_DECK =294 --翻转卡组
EFFECT_REMOVE_BRAINWASHING
=
295
--洗脑解除
EFFECT_BP_TWICE
=
296
--2次战斗阶段
EFFECT_UNIQUE_CHECK
=
297
--
EFFECT_MATCH_KILL
=
300
--
胜利龙
EFFECT_MATCH_KILL
=
300
--
Match胜利(胜利龙)
EFFECT_SYNCHRO_CHECK
=
310
--基因组斗士
EFFECT_QP_ACT_IN_NTPHAND
=
311
--对方回合从自己手卡发动(失乐的圣女)
EFFECT_MUST_BE_SMATERIAL
=
312
--必须作为同调素材(波动龙 声子龙)
EFFECT_TO_GRAVE_REDIRECT_CB
=
313
--
EFFECT_CHANGE_LEVEL_FINAL
=
314
--
EFFECT_CHANGE_RANK_FINAL
=
315
--
EFFECT_TO_GRAVE_REDIRECT_CB
=
313
--
重新指定去向(寶玉獸)
EFFECT_CHANGE_LEVEL_FINAL
=
314
--
設定最終等級(銀河女王之光)
EFFECT_CHANGE_RANK_FINAL
=
315
--
設定最終階級
EFFECT_SPSUMMON_PROC_G
=
320
--P召唤规则
EFFECT_SPSUMMON_COUNT_LIMIT
=
330
--特殊召唤次数限制
EFFECT_LEFT_SPSUMMON_COUNT
=
331
--
EFFECT_LEFT_SPSUMMON_COUNT
=
331
--
剩餘召喚次數(召喚限制網)
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=
332
--對手不能選擇為攻擊對象
EFFECT_CANNOT_SELECT_EFFECT_TARGET
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333
--對手不能選擇為效果對象
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=
334
--规则上视为「XX」字段
--下面是诱发效果的诱发事件、时点 (如果是TYPE_SINGLE则自己发生以下事件后触发,如果TYPE_FIELD则场上任何卡发生以下事件都触发)
EVENT_STARTUP
=
1000
--游戏开始时
...
...
win32/data/strings.conf
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75593d88
...
...
@@ -391,7 +391,7 @@
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光指示物
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!
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指示物(古代的机械城)
...
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win32/win32.zip
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