Commit 88a6406b authored by keyongyu's avatar keyongyu

2.2.5.0

parent 65399193
......@@ -178,6 +178,12 @@
<None Include="chinese\mse-spelltrap.txt">
<CopyToOutputDirectory>PreserveNewest</CopyToOutputDirectory>
</None>
<None Include="chinese\single.lua">
<CopyToOutputDirectory>PreserveNewest</CopyToOutputDirectory>
</None>
<None Include="chinese\strings.conf">
<CopyToOutputDirectory>PreserveNewest</CopyToOutputDirectory>
</None>
<None Include="chinese\_functions.txt">
<CopyToOutputDirectory>PreserveNewest</CopyToOutputDirectory>
</None>
......@@ -235,6 +241,12 @@
<None Include="english\mse-spelltrap.txt">
<CopyToOutputDirectory>PreserveNewest</CopyToOutputDirectory>
</None>
<None Include="english\single.lua">
<CopyToOutputDirectory>PreserveNewest</CopyToOutputDirectory>
</None>
<None Include="english\strings.conf">
<CopyToOutputDirectory>PreserveNewest</CopyToOutputDirectory>
</None>
<None Include="english\_functions.txt">
<CopyToOutputDirectory>PreserveNewest</CopyToOutputDirectory>
</None>
......
......@@ -32,7 +32,7 @@ public partial class MainForm : Form
List<string> cdblist;
string datapath;
string conflang,conflang_de,conflang_ce,confmsg,conflang_pe;
string funtxt,conlua,fieldtxt;
string funtxt,conlua,fieldtxt,confstring;
DataEditForm compare1,compare2;
Card[] tCards;
Dictionary<DataEditForm,string> list;
......@@ -77,6 +77,7 @@ void Init(string datapath)
confmsg = MyPath.Combine(datapath, "message.txt");
funtxt = MyPath.Combine(datapath, "_functions.txt");
conlua = MyPath.Combine(datapath, "constant.lua");
confstring = MyPath.Combine(datapath, "strings.conf");
InitializeComponent();
LANG.InitForm(this, conflang);
LANG.LoadMessage(confmsg);
......@@ -517,6 +518,7 @@ void InitCodeEditor(string funtxt,string conlua)
conList.Clear();
AddFunction(funtxt);
AddConstant(conlua);
foreach(long k in datacfg.dicSetnames.Keys)
{
string key="0x"+k.ToString("x");
......@@ -525,7 +527,29 @@ void InitCodeEditor(string funtxt,string conlua)
AddConToolTip(key, datacfg.dicSetnames[k]);
}
}
if(File.Exists(confstring))
{
string[] lines=File.ReadAllLines(confstring);
foreach(string line in lines)
{
if(line.StartsWith("!victory")
|| line.StartsWith("!counter"))
{
string[] ws = line.Split(' ');
if(ws.Length>2)
{
AddConToolTip(ws[1], ws[2]);
}
}
}
}
ReadStrings(confstring);
//MessageBox.Show(funList.Count.ToString());
}
void ReadStrings(string txt)
{
}
#endregion
......@@ -599,32 +623,46 @@ void AddFuncTooltip(string name,string desc)
{
if(!string.IsNullOrEmpty(name))
{
AddAutoMenuItem(funList, name, desc);
string fname=GetFunName(name);
if(!tooltipDic.ContainsKey(fname)){
tooltipDic.Add(fname, desc );
AutocompleteItem aitem=new AutocompleteItem(name);
aitem.ToolTipTitle = name;
aitem.ToolTipText = desc;
funList.Add(aitem);
}
else
tooltipDic[fname] += Environment.NewLine + desc;
tooltipDic[fname] += Environment.NewLine + "●"+desc;
}
}
#endregion
void AddAutoMenuItem(List<AutocompleteItem> list,string key,string desc)
{
bool isExists=false;
foreach(AutocompleteItem ai in list)
{
if(ai.Text==key)
{
isExists=true;
ai.ToolTipText += Environment.NewLine + desc;
}
}
if(!isExists){
AutocompleteItem aitem=new AutocompleteItem(key);
aitem.ToolTipTitle = key;
aitem.ToolTipText = desc;
list.Add(aitem);
}
}
#region constant
void AddConToolTip(string key, string desc)
{
AutocompleteItem aitem=new AutocompleteItem(key);
aitem.ToolTipTitle = key;
aitem.ToolTipText = desc;
conList.Add(aitem);
tooltipDic.Add(key, desc);
AddAutoMenuItem(conList, key,desc);
if(tooltipDic.ContainsKey(key))
tooltipDic[key] += Environment.NewLine + desc;
else
tooltipDic.Add(key, desc);
}
void AddConstant(string conlua)
{
//conList.Add("con");
......
......@@ -28,4 +28,4 @@
//
// You can specify all the values or you can use the default the Revision and
// Build Numbers by using the '*' as shown below:
[assembly: AssemblyVersion("2.2.4.1")]
[assembly: AssemblyVersion("2.2.5.0")]
--created by DataEditorX
Debug.SetAIName("AI Name")
Debug.ReloadFieldBegin(DUEL_ATTACK_FIRST_TURN+DUEL_SIMPLE_AI)
Debug.SetPlayerInfo(0,8000,0,0) --player
Debug.SetPlayerInfo(1,15000,0,0) --AI
--Debug.AddCard(int code,int owner,int playerid,int location,int sequence,int position)
--Debug.AddCard(int code,int owner,int playerid,int location,int sequence,int position,bool revive_limit)
--Debug.PreAddCounter(Card card,int counter,int ccount)
--Debug.PreEquip(Card equip_card, Card target)
--Debug.PreSetTarget(Card card, Card target)
--end
Debug.ReloadFieldEnd()
Debug.ShowHint("Message")
aux.BeginPuzzle()
#The first line is used for comment
#line doesn't start with '!' is also neglected
#system
!system 1 通常召唤
!system 2 特殊召唤
!system 3 翻转召唤
!system 4 通常召唤成功
!system 5 特殊召唤成功
!system 6 翻转召唤成功
!system 7 发动
!system 10 移除指示物
!system 11 支付LP
!system 12 移除本身的素材
!system 20 抽卡阶段中
!system 21 准备阶段中
!system 22 主要阶段中
!system 23 即将结束主要阶段
!system 24 战斗阶段中
!system 25 战斗结束阶段中
!system 26 结束阶段中
!system 27 抽卡前
!system 28 战斗阶段开始
!system 30 战斗回卷,是否继续攻击?
!system 31 是否直接攻击?
!system 40 伤害阶段中
!system 41 即将计算战斗伤害
!system 42 即将结束伤害阶段
!system 43 即将产生战斗伤害
!system 60 正面
!system 61 反面
!system 62 表效果适用中
!system 63 里效果适用中
!system 64 二重状态
!system 70 怪物卡
!system 71 魔法卡
!system 72 陷阱卡
!system 80 进入战斗阶段
!system 81 进入结束阶段
!system 90 是否不解放怪物通常召唤?
!system 91 是否使用额外的召唤机会?
!system 92 是否要解放对方怪兽进行上级招呼?
!system 93 是否要继续选择素材?
!system 100 先攻
!system 101 后攻
!system 200 是否在[%ls]发动[%ls]的效果?
!system 201 此时没有可以发动的效果
!system 202 是否要确认场上的情况?
!system 203 是否要进行连锁?
!system 204 请移除%d个[%ls]
!system 205 请选择排列顺序
!system 206 请选择连锁顺序
!system 207 翻开卡组上方%d张卡:
!system 208 确认%d张卡:
!system 209 当前所选的卡已满足选择条件
!system 210 是否要继续选择?
!system 211 回合计数:
!system 212 已选择卡:
!system 213 已选择种族:
!system 214 已选择属性:
!system 215 已选择数字:
!system 500 请选择要解放的卡
!system 501 请选择要丢弃的手牌
!system 502 请选择要破坏的卡
!system 503 请选择要除外的卡
!system 504 请选择要送去墓地的卡
!system 505 请选择要返回手牌的卡
!system 506 请选择要加入手牌的卡
!system 507 请选择要返回卡组的卡
!system 508 请选择要召唤的卡
!system 509 请选择要特殊召唤的卡
!system 510 请选择要盖放的卡
!system 511 请选择融合召唤的素材
!system 512 请选择同调召唤的素材
!system 513 请选择超量召唤的素材
!system 514 请选择表侧表示的卡
!system 515 请选择里侧表示的卡
!system 516 请选择攻击表示的怪兽
!system 517 请选择守备表示的怪兽
!system 518 请选择要装备的卡
!system 519 请选择要取除的超量素材
!system 520 请选择要改变控制权的怪兽
!system 521 请选择要代替破坏的卡
!system 522 请选择表侧攻击表示的怪兽
!system 523 请选择表侧守备表示的怪兽
!system 524 请选择里侧攻击表示的怪兽
!system 525 请选择里侧守备表示的怪兽
!system 526 请选择给对方确认的卡
!system 527 请选择要放置到场上的卡
!system 528 请选择要改变表示形式的怪兽
!system 529 请选择自己的卡
!system 530 请选择对方的卡
!system 531 请选择上级召唤用需要解放的怪兽:
!system 550 请选择要发动的效果
!system 551 请选择效果的对象
!system 552 请选择硬币的正反面
!system 553 请选择骰子的结果
!system 554 请选择一个种类
!system 555 请选择一个选项
!system 560 请选择
!system 561 请选择表示形式
!system 562 请选择要宣言的属性
!system 563 请选择要宣言的种族
!system 564 请宣言一个卡名
!system 565 请选择一个数字
!system 566 请选择要发动效果的卡
!system 567 请宣言一个等级
!system 1000 卡组
!system 1001 手牌
!system 1002 怪兽区
!system 1003 魔法陷阱区
!system 1004 墓地
!system 1005 除外
!system 1006 额外
!system 1007 叠放
!system 1008 场地魔法区
!system 1009 摇摆区
!system 1010
!system 1011
!system 1012
!system 1013
!system 1014
!system 1015
!system 1016
!system 1020 战士
!system 1021 魔法使
!system 1022 天使
!system 1023 恶魔
!system 1024 不死
!system 1025 机械
!system 1026
!system 1027
!system 1028 岩石
!system 1029 鸟兽
!system 1030 植物
!system 1031 昆虫
!system 1032
!system 1033
!system 1034
!system 1035 兽战士
!system 1036 恐龙
!system 1037
!system 1038 海龙
!system 1039 爬虫
!system 1040 念动力
!system 1041 幻神兽
!system 1042 创造神
!system 1043 幻龙
!system 1050 怪兽
!system 1051 魔法
!system 1052 陷阱
!system 1053 ???
!system 1054 通常
!system 1055 效果
!system 1056 融合
!system 1057 仪式
!system 1058 陷阱怪兽
!system 1059 灵魂
!system 1060 同盟
!system 1061 二重
!system 1062 调整
!system 1063 同调
!system 1064 衍生物
!system 1065 ???
!system 1066 速攻
!system 1067 永续
!system 1068 装备
!system 1069 场地
!system 1070 反击
!system 1071 反转
!system 1072 卡通
!system 1073 超量
!system 1074 摇摆
!system 1080 (N/A)
#GUI
!system 1100 魔陷破坏
!system 1101 怪兽破坏
!system 1102 卡片除外
!system 1103 送去墓地
!system 1104 返回手牌
!system 1105 返回卡组
!system 1106 手牌破坏
!system 1107 卡组破坏
!system 1108 抽卡辅助
!system 1109 卡组检索
!system 1110 卡片回收
!system 1111 表示形式
!system 1112 控制权
!system 1113 攻守变化
!system 1114 穿刺伤害
!system 1115 多次攻击
!system 1116 攻击限制
!system 1117 直接攻击
!system 1118 特殊召唤
!system 1119 衍生物
!system 1120 种族相关
!system 1121 属性相关
!system 1122 LP伤害
!system 1123 LP回复
!system 1124 破坏耐性
!system 1125 效果耐性
!system 1126 指示物
!system 1127 幸运
!system 1128 融合相关
!system 1129 同调相关
!system 1130 超量相关
!system 1131 效果无效
#actions
!system 1150 发动
!system 1151 召唤
!system 1152 特殊召唤
!system 1153 放置
!system 1154 反转召唤
!system 1155 守备表示
!system 1156 攻击表示
!system 1157 攻击
!system 1158 查看列表
!system 1159 当魔法卡放置
#menu
!system 1200 联机模式
!system 1201 残局模式
!system 1202 观看录像
!system 1203 N/A
!system 1204 编辑卡组
!system 1210 退出
!system 1211 确定
!system 1212 取消
!system 1213
!system 1214
!system 1215 开始
!system 1216 消息
!system 1217 刷新
!system 1220 昵称:
!system 1221 主机信息:
!system 1222 主机密码:
!system 1223 加入游戏
!system 1224 建立主机
!system 1225 卡片允许:
!system 1226 禁限卡表:
!system 1227 决斗模式:
!system 1228 ↓额外选项(无特殊要求请勿修改)
!system 1229 不检查卡组
!system 1230 不洗切卡组
!system 1231 初始LP
!system 1232 初始手牌数:
!system 1233 每回合抽卡:
!system 1234 主机名称:
!system 1235 主机密码:
!system 1236 允许启动效果优先权
!system 1237 每回合时间:
!system 1240 OCG
!system 1241 TCG
!system 1242 OCG&TCG
!system 1243 专有卡禁止
!system 1244 单局模式
!system 1245 比赛模式
!system 1246 TAG
!system 1250 决斗准备
!system 1251 →决斗者
!system 1252 →观战
!system 1253 当前观战人数:
!system 1254 卡组选择:
!system 1255 准备完毕!
!system 1270 卡片信息
!system 1271 消息记录
!system 1272 清除记录
!system 1273 系统设定
!system 1274 自动选择卡片位置
!system 1275 ↑随机选择位置
!system 1276 自动排列连锁顺序
!system 1277 没有可连锁的卡时延迟回应
!system 1280 标准对战
!system 1281 自定义
!system 1290 忽略对方发言
!system 1291 忽略观战者发言
!system 1300 禁限卡表:
!system 1301 卡组列表:
!system 1302 保存
!system 1303 另存
!system 1304 清空
!system 1305 排序
!system 1306 退出编辑
!system 1307 打乱
!system 1310 (无)
!system 1311 种类:
!system 1312 怪兽
!system 1313 魔法
!system 1314 陷阱
!system 1315 禁限:
!system 1316 禁止
!system 1317 限制
!system 1318 准限制
!system 1319 属性:
!system 1321 种族:
!system 1322 攻击:
!system 1323 守备:
!system 1324 星数:
!system 1325 关键字:
!system 1326 效果
!system 1327 重新搜索
!system 1328 结果中搜索
!system 1330 主卡组:
!system 1331 额外卡组:
!system 1332 副卡组:
!system 1333 搜索结果:
!system 1334 副卡组更换完成
!system 1335 保存成功
!system 1340 是否保存录像?
!system 1341 保存
!system 1342 录像文件:
!system 1343 播放
!system 1344 暂停
!system 1345 下一步
!system 1346 切换视角
!system 1347 退出
!system 1348 载入录像
!system 1349 录像信息:
!system 1350 离开
!system 1351 投降
!system 1352 主要信息:
!system 1353 播放起始于回合:
!system 1390 等待行动中...
!system 1391 等待行动中....
!system 1392 等待行动中.....
!system 1400 无法连接到主机。
!system 1401 连接已断开。
!system 1402 网络传输发生错误。
!system 1403 无法加入主机。
!system 1404 密码错误。
!system 1405 主机拒绝了连接。
!system 1406 无效卡组。
!system 1407 「%ls」的数量不符合当前设定。
!system 1408 更换副卡组失败。
!system 1409 等待更换副卡组中...
!system 1410 卡组数量与先前不符合。
!system 1411 版本不匹配(%X.0%X.%X)。
!system 1500 决斗结束。
!system 1501 录像结束。
!system 1502 连接已断开。
!system 1510 对方选择了:[%ls]
!system 1511 对方宣言了:[%ls]
!system 1512 对方选择了:[%d]
!system 1600 卡片改变了表示形式
!system 1601 放置了卡片
!system 1602 卡的控制权改变了
!system 1603 [%ls]召唤中...
!system 1604 怪兽召唤成功
!system 1605 [%ls]特殊召唤中...
!system 1606 怪兽特殊召唤成功
!system 1607 [%ls]反转召唤中...
!system 1608 怪兽反转召唤成功
!system 1609 [%ls]的效果发动
!system 1610 [%ls](%ls,%d)成为对象
!system 1611 我方抽了%d张卡
!system 1612 对手抽了%d张卡
!system 1613 我方受到%d伤害
!system 1614 对方受到%d伤害
!system 1615 我方回复%dLP
!system 1616 对方回复%dLP
!system 1617 [%ls]放置了%d个[%ls]
!system 1618 [%ls]移除了%d个[%ls]
!system 1619 [%ls]攻击[%ls]
!system 1620 [%ls]直接攻击
!system 1621 攻击被无效
!system 1622 [%ls]错过时点
!system 1623 投掷硬币结果:
!system 1624 投掷骰子结果:
#vistory reason
!victory 0x0 投降
!victory 0x1 LP变成0
!victory 0x2 没有卡可抽
!victory 0x3 超时
!victory 0x4 失去连接
!victory 0x10 「被封印的艾克佐迪亚」效果胜利
!victory 0x11 「终焉的倒计时」效果胜利
!victory 0x12 「毒蛇神 维诺米纳迦」效果胜利
!victory 0x13 「光之创造神 哈拉克提」效果胜利
!victory 0x14 「究极封印神 艾克佐迪奥斯」效果胜利
!victory 0x15 「通灵盘」效果胜利
!victory 0x16 「最终一战!」效果胜利
!victory 0x17No.88 机关傀儡-命运狮子」效果胜利
!victory 0x18 「混沌No.88 机关傀儡-灾厄狮子」效果胜利
!victory 0x19 「头奖壶7」效果胜利
!victory 0x1a 「魂之接力」效果胜利
!victory 0x1b 「鬼计惰天使」效果胜利
!victory 0x20 由于「%ls」的效果获得比赛胜利
#counters
!counter 0x3001 魔力指示物
!counter 0x2 楔指示物
!counter 0x3003 武士道指示物
!counter 0x3004 念力指示物
!counter 0x5 光指示物
!counter 0x6 宝玉指示物
!counter 0x7 指示物(剑斗兽之槛)
!counter 0x8 D指示物
!counter 0x9 毒指示物
!counter 0xa 次世代指示物
!counter 0x300b 指示物(古代的机械城)
!counter 0xc 雷指示物
!counter 0xd 强欲指示物
!counter 0xe A指示物
!counter 0xf 虫指示物
!counter 0x10 黑羽指示物
!counter 0x11 超毒指示物
!counter 0x12 机巧指示物
!counter 0x13 混沌指示物
!counter 0x14 指示物(奇迹之侏罗纪蛋)
!counter 0x15 冰指示物
!counter 0x16 魔石指示物
!counter 0x17 橡子指示物
!counter 0x18 花指示物
!counter 0x19 雾指示物
!counter 0x1a 倍倍指示物
!counter 0x1b 时计指示物
!counter 0x1c D指示物
!counter 0x1d 废品指示物
!counter 0x1e 门指示物
!counter 0x1f 指示物(巨大战舰)
!counter 0x20 植物指示物
!counter 0x21 守卫指示物
!counter 0x22 龙神指示物
!counter 0x23 海洋指示物
!counter 0x24 弦指示物
!counter 0x25 年代记指示物
!counter 0x26 指示物(金属射手)
!counter 0x27 指示物(死亡蚊)
!counter 0x3028 指示物(暗黑投射手)
!counter 0x29 指示物(气球蜥蜴)
!counter 0x2a 指示物(魔法防护器)
!counter 0x302b 命运指示物
!counter 0x2c 遵命指示物
!counter 0x2d 指示物(踢火)
!counter 0x2e 鲨指示物
!counter 0x2f 南瓜指示物
!counter 0x30 毅飞冲天指示物
!counter 0x31 希望剑指示物
!counter 0x32 气球指示物
--created by DataEditorX
Debug.SetAIName("AI Name")
Debug.ReloadFieldBegin(DUEL_ATTACK_FIRST_TURN+DUEL_SIMPLE_AI)
Debug.SetPlayerInfo(0,8000,0,0) --player
Debug.SetPlayerInfo(1,15000,0,0) --AI
--Debug.AddCard(int code,int owner,int playerid,int location,int sequence,int position)
--Debug.AddCard(int code,int owner,int playerid,int location,int sequence,int position,bool revive_limit)
--Debug.PreAddCounter(Card card,int counter,int ccount)
--Debug.PreEquip(Card equip_card, Card target)
--Debug.PreSetTarget(Card card, Card target)
--end
Debug.ReloadFieldEnd()
Debug.ShowHint("Message")
aux.BeginPuzzle()
#The first line is used for comment
#line doesn't start with '!' is also neglected
#system
!system 1 通常召唤
!system 2 特殊召唤
!system 3 翻转召唤
!system 4 通常召唤成功
!system 5 特殊召唤成功
!system 6 翻转召唤成功
!system 7 发动
!system 10 移除指示物
!system 11 支付LP
!system 12 移除本身的素材
!system 20 抽卡阶段中
!system 21 准备阶段中
!system 22 主要阶段中
!system 23 即将结束主要阶段
!system 24 战斗阶段中
!system 25 战斗结束阶段中
!system 26 结束阶段中
!system 27 抽卡前
!system 28 战斗阶段开始
!system 30 战斗回卷,是否继续攻击?
!system 31 是否直接攻击?
!system 40 伤害阶段中
!system 41 即将计算战斗伤害
!system 42 即将结束伤害阶段
!system 43 即将产生战斗伤害
!system 60 正面
!system 61 反面
!system 62 表效果适用中
!system 63 里效果适用中
!system 64 二重状态
!system 70 怪物卡
!system 71 魔法卡
!system 72 陷阱卡
!system 80 进入战斗阶段
!system 81 进入结束阶段
!system 90 是否不解放怪物通常召唤?
!system 91 是否使用额外的召唤机会?
!system 92 是否要解放对方怪兽进行上级招呼?
!system 93 是否要继续选择素材?
!system 100 先攻
!system 101 后攻
!system 200 是否在[%ls]发动[%ls]的效果?
!system 201 此时没有可以发动的效果
!system 202 是否要确认场上的情况?
!system 203 是否要进行连锁?
!system 204 请移除%d个[%ls]
!system 205 请选择排列顺序
!system 206 请选择连锁顺序
!system 207 翻开卡组上方%d张卡:
!system 208 确认%d张卡:
!system 209 当前所选的卡已满足选择条件
!system 210 是否要继续选择?
!system 211 回合计数:
!system 212 已选择卡:
!system 213 已选择种族:
!system 214 已选择属性:
!system 215 已选择数字:
!system 500 请选择要解放的卡
!system 501 请选择要丢弃的手牌
!system 502 请选择要破坏的卡
!system 503 请选择要除外的卡
!system 504 请选择要送去墓地的卡
!system 505 请选择要返回手牌的卡
!system 506 请选择要加入手牌的卡
!system 507 请选择要返回卡组的卡
!system 508 请选择要召唤的卡
!system 509 请选择要特殊召唤的卡
!system 510 请选择要盖放的卡
!system 511 请选择融合召唤的素材
!system 512 请选择同调召唤的素材
!system 513 请选择超量召唤的素材
!system 514 请选择表侧表示的卡
!system 515 请选择里侧表示的卡
!system 516 请选择攻击表示的怪兽
!system 517 请选择守备表示的怪兽
!system 518 请选择要装备的卡
!system 519 请选择要取除的超量素材
!system 520 请选择要改变控制权的怪兽
!system 521 请选择要代替破坏的卡
!system 522 请选择表侧攻击表示的怪兽
!system 523 请选择表侧守备表示的怪兽
!system 524 请选择里侧攻击表示的怪兽
!system 525 请选择里侧守备表示的怪兽
!system 526 请选择给对方确认的卡
!system 527 请选择要放置到场上的卡
!system 528 请选择要改变表示形式的怪兽
!system 529 请选择自己的卡
!system 530 请选择对方的卡
!system 531 请选择上级召唤用需要解放的怪兽:
!system 550 请选择要发动的效果
!system 551 请选择效果的对象
!system 552 请选择硬币的正反面
!system 553 请选择骰子的结果
!system 554 请选择一个种类
!system 555 请选择一个选项
!system 560 请选择
!system 561 请选择表示形式
!system 562 请选择要宣言的属性
!system 563 请选择要宣言的种族
!system 564 请宣言一个卡名
!system 565 请选择一个数字
!system 566 请选择要发动效果的卡
!system 567 请宣言一个等级
!system 1000 卡组
!system 1001 手牌
!system 1002 怪兽区
!system 1003 魔法陷阱区
!system 1004 墓地
!system 1005 除外
!system 1006 额外
!system 1007 叠放
!system 1008 场地魔法区
!system 1009 摇摆区
!system 1010
!system 1011
!system 1012
!system 1013
!system 1014
!system 1015
!system 1016
!system 1020 战士
!system 1021 魔法使
!system 1022 天使
!system 1023 恶魔
!system 1024 不死
!system 1025 机械
!system 1026
!system 1027
!system 1028 岩石
!system 1029 鸟兽
!system 1030 植物
!system 1031 昆虫
!system 1032
!system 1033
!system 1034
!system 1035 兽战士
!system 1036 恐龙
!system 1037
!system 1038 海龙
!system 1039 爬虫
!system 1040 念动力
!system 1041 幻神兽
!system 1042 创造神
!system 1043 幻龙
!system 1050 怪兽
!system 1051 魔法
!system 1052 陷阱
!system 1053 ???
!system 1054 通常
!system 1055 效果
!system 1056 融合
!system 1057 仪式
!system 1058 陷阱怪兽
!system 1059 灵魂
!system 1060 同盟
!system 1061 二重
!system 1062 调整
!system 1063 同调
!system 1064 衍生物
!system 1065 ???
!system 1066 速攻
!system 1067 永续
!system 1068 装备
!system 1069 场地
!system 1070 反击
!system 1071 反转
!system 1072 卡通
!system 1073 超量
!system 1074 摇摆
!system 1080 (N/A)
#GUI
!system 1100 魔陷破坏
!system 1101 怪兽破坏
!system 1102 卡片除外
!system 1103 送去墓地
!system 1104 返回手牌
!system 1105 返回卡组
!system 1106 手牌破坏
!system 1107 卡组破坏
!system 1108 抽卡辅助
!system 1109 卡组检索
!system 1110 卡片回收
!system 1111 表示形式
!system 1112 控制权
!system 1113 攻守变化
!system 1114 穿刺伤害
!system 1115 多次攻击
!system 1116 攻击限制
!system 1117 直接攻击
!system 1118 特殊召唤
!system 1119 衍生物
!system 1120 种族相关
!system 1121 属性相关
!system 1122 LP伤害
!system 1123 LP回复
!system 1124 破坏耐性
!system 1125 效果耐性
!system 1126 指示物
!system 1127 幸运
!system 1128 融合相关
!system 1129 同调相关
!system 1130 超量相关
!system 1131 效果无效
#actions
!system 1150 发动
!system 1151 召唤
!system 1152 特殊召唤
!system 1153 放置
!system 1154 反转召唤
!system 1155 守备表示
!system 1156 攻击表示
!system 1157 攻击
!system 1158 查看列表
!system 1159 当魔法卡放置
#menu
!system 1200 联机模式
!system 1201 残局模式
!system 1202 观看录像
!system 1203 N/A
!system 1204 编辑卡组
!system 1210 退出
!system 1211 确定
!system 1212 取消
!system 1213
!system 1214
!system 1215 开始
!system 1216 消息
!system 1217 刷新
!system 1220 昵称:
!system 1221 主机信息:
!system 1222 主机密码:
!system 1223 加入游戏
!system 1224 建立主机
!system 1225 卡片允许:
!system 1226 禁限卡表:
!system 1227 决斗模式:
!system 1228 ↓额外选项(无特殊要求请勿修改)
!system 1229 不检查卡组
!system 1230 不洗切卡组
!system 1231 初始LP
!system 1232 初始手牌数:
!system 1233 每回合抽卡:
!system 1234 主机名称:
!system 1235 主机密码:
!system 1236 允许启动效果优先权
!system 1237 每回合时间:
!system 1240 OCG
!system 1241 TCG
!system 1242 OCG&TCG
!system 1243 专有卡禁止
!system 1244 单局模式
!system 1245 比赛模式
!system 1246 TAG
!system 1250 决斗准备
!system 1251 →决斗者
!system 1252 →观战
!system 1253 当前观战人数:
!system 1254 卡组选择:
!system 1255 准备完毕!
!system 1270 卡片信息
!system 1271 消息记录
!system 1272 清除记录
!system 1273 系统设定
!system 1274 自动选择卡片位置
!system 1275 ↑随机选择位置
!system 1276 自动排列连锁顺序
!system 1277 没有可连锁的卡时延迟回应
!system 1280 标准对战
!system 1281 自定义
!system 1290 忽略对方发言
!system 1291 忽略观战者发言
!system 1300 禁限卡表:
!system 1301 卡组列表:
!system 1302 保存
!system 1303 另存
!system 1304 清空
!system 1305 排序
!system 1306 退出编辑
!system 1307 打乱
!system 1310 (无)
!system 1311 种类:
!system 1312 怪兽
!system 1313 魔法
!system 1314 陷阱
!system 1315 禁限:
!system 1316 禁止
!system 1317 限制
!system 1318 准限制
!system 1319 属性:
!system 1321 种族:
!system 1322 攻击:
!system 1323 守备:
!system 1324 星数:
!system 1325 关键字:
!system 1326 效果
!system 1327 重新搜索
!system 1328 结果中搜索
!system 1330 主卡组:
!system 1331 额外卡组:
!system 1332 副卡组:
!system 1333 搜索结果:
!system 1334 副卡组更换完成
!system 1335 保存成功
!system 1340 是否保存录像?
!system 1341 保存
!system 1342 录像文件:
!system 1343 播放
!system 1344 暂停
!system 1345 下一步
!system 1346 切换视角
!system 1347 退出
!system 1348 载入录像
!system 1349 录像信息:
!system 1350 离开
!system 1351 投降
!system 1352 主要信息:
!system 1353 播放起始于回合:
!system 1390 等待行动中...
!system 1391 等待行动中....
!system 1392 等待行动中.....
!system 1400 无法连接到主机。
!system 1401 连接已断开。
!system 1402 网络传输发生错误。
!system 1403 无法加入主机。
!system 1404 密码错误。
!system 1405 主机拒绝了连接。
!system 1406 无效卡组。
!system 1407 「%ls」的数量不符合当前设定。
!system 1408 更换副卡组失败。
!system 1409 等待更换副卡组中...
!system 1410 卡组数量与先前不符合。
!system 1411 版本不匹配(%X.0%X.%X)。
!system 1500 决斗结束。
!system 1501 录像结束。
!system 1502 连接已断开。
!system 1510 对方选择了:[%ls]
!system 1511 对方宣言了:[%ls]
!system 1512 对方选择了:[%d]
!system 1600 卡片改变了表示形式
!system 1601 放置了卡片
!system 1602 卡的控制权改变了
!system 1603 [%ls]召唤中...
!system 1604 怪兽召唤成功
!system 1605 [%ls]特殊召唤中...
!system 1606 怪兽特殊召唤成功
!system 1607 [%ls]反转召唤中...
!system 1608 怪兽反转召唤成功
!system 1609 [%ls]的效果发动
!system 1610 [%ls](%ls,%d)成为对象
!system 1611 我方抽了%d张卡
!system 1612 对手抽了%d张卡
!system 1613 我方受到%d伤害
!system 1614 对方受到%d伤害
!system 1615 我方回复%dLP
!system 1616 对方回复%dLP
!system 1617 [%ls]放置了%d个[%ls]
!system 1618 [%ls]移除了%d个[%ls]
!system 1619 [%ls]攻击[%ls]
!system 1620 [%ls]直接攻击
!system 1621 攻击被无效
!system 1622 [%ls]错过时点
!system 1623 投掷硬币结果:
!system 1624 投掷骰子结果:
#vistory reason
!victory 0x0 投降
!victory 0x1 LP变成0
!victory 0x2 没有卡可抽
!victory 0x3 超时
!victory 0x4 失去连接
!victory 0x10 「被封印的艾克佐迪亚」效果胜利
!victory 0x11 「终焉的倒计时」效果胜利
!victory 0x12 「毒蛇神 维诺米纳迦」效果胜利
!victory 0x13 「光之创造神 哈拉克提」效果胜利
!victory 0x14 「究极封印神 艾克佐迪奥斯」效果胜利
!victory 0x15 「通灵盘」效果胜利
!victory 0x16 「最终一战!」效果胜利
!victory 0x17No.88 机关傀儡-命运狮子」效果胜利
!victory 0x18 「混沌No.88 机关傀儡-灾厄狮子」效果胜利
!victory 0x19 「头奖壶7」效果胜利
!victory 0x1a 「魂之接力」效果胜利
!victory 0x1b 「鬼计惰天使」效果胜利
!victory 0x20 由于「%ls」的效果获得比赛胜利
#counters
!counter 0x3001 魔力指示物
!counter 0x2 楔指示物
!counter 0x3003 武士道指示物
!counter 0x3004 念力指示物
!counter 0x5 光指示物
!counter 0x6 宝玉指示物
!counter 0x7 指示物(剑斗兽之槛)
!counter 0x8 D指示物
!counter 0x9 毒指示物
!counter 0xa 次世代指示物
!counter 0x300b 指示物(古代的机械城)
!counter 0xc 雷指示物
!counter 0xd 强欲指示物
!counter 0xe A指示物
!counter 0xf 虫指示物
!counter 0x10 黑羽指示物
!counter 0x11 超毒指示物
!counter 0x12 机巧指示物
!counter 0x13 混沌指示物
!counter 0x14 指示物(奇迹之侏罗纪蛋)
!counter 0x15 冰指示物
!counter 0x16 魔石指示物
!counter 0x17 橡子指示物
!counter 0x18 花指示物
!counter 0x19 雾指示物
!counter 0x1a 倍倍指示物
!counter 0x1b 时计指示物
!counter 0x1c D指示物
!counter 0x1d 废品指示物
!counter 0x1e 门指示物
!counter 0x1f 指示物(巨大战舰)
!counter 0x20 植物指示物
!counter 0x21 守卫指示物
!counter 0x22 龙神指示物
!counter 0x23 海洋指示物
!counter 0x24 弦指示物
!counter 0x25 年代记指示物
!counter 0x26 指示物(金属射手)
!counter 0x27 指示物(死亡蚊)
!counter 0x3028 指示物(暗黑投射手)
!counter 0x29 指示物(气球蜥蜴)
!counter 0x2a 指示物(魔法防护器)
!counter 0x302b 命运指示物
!counter 0x2c 遵命指示物
!counter 0x2d 指示物(踢火)
!counter 0x2e 鲨指示物
!counter 0x2f 南瓜指示物
!counter 0x30 毅飞冲天指示物
!counter 0x31 希望剑指示物
!counter 0x32 气球指示物
[DataEditorX]2.2.4.1[DataEditorX]
[DataEditorX]2.2.5.0[DataEditorX]
[URL]https://github.com/247321453/DataEditorX/raw/master/win32/win32.zip[URL]
★使用前,请关联lua的打开方式,例如记事本,notepad++,等。
......@@ -73,6 +73,9 @@ Email:247321453@qq.com
描述不详细的bug,我修复不了。(都不知道是bug是什么)
★更新历史
2.2.5.0
lua编辑器支持,读取和提示指示物代码。
添加残局示例single.lua
2.2.4.1
修复部分条件搜索
2.2.4.0
......
No preview for this file type
......@@ -5,15 +5,16 @@ F:\games\ygocore\script\constant.lua
F:\games\ygocore\script\utility.lua
F:\games\ygocore\script\c99995595.lua
F:\games\ygocore\single\[sample]BerserkDragon.lua
F:\games\ygopro\script\c102380.lua
F:\games\ygocore\script\c131182.lua
F:\games\ygopro\script\c123709.lua
F:\games\ygopro\script\c126218.lua
F:\games\ygopro\script\c168917.lua
F:\games\ygopro\script\c191749.lua
F:\games\ygocore\script\c135598.lua
F:\games\ygocore\script\c126218.lua
E:\github\DataEditorX\DataEditorX\chinese\constant.lua
F:\games\ygocore\script\c900787.lua
F:\games\ygocore\script\c114932.lua
F:\games\ygopro\cards.cdb
\ No newline at end of file
F:\games\ygopro\cards.cdb
F:\single.lua
F:\games\ygopro\script\c126218.lua
F:\games\ygopro\script\c102380.lua
F:\games\ygopro\script\c168917.lua
\ No newline at end of file
--created by DataEditorX
Debug.SetAIName("AI Name")
Debug.ReloadFieldBegin(DUEL_ATTACK_FIRST_TURN+DUEL_SIMPLE_AI)
Debug.SetPlayerInfo(0,8000,0,0) --player
Debug.SetPlayerInfo(1,15000,0,0) --AI
--Debug.AddCard(int code,int owner,int playerid,int location,int sequence,int position)
--Debug.AddCard(int code,int owner,int playerid,int location,int sequence,int position,bool revive_limit)
--Debug.PreAddCounter(Card card,int counter,int ccount)
--Debug.PreEquip(Card equip_card, Card target)
--Debug.PreSetTarget(Card card, Card target)
--end
Debug.ReloadFieldEnd()
Debug.ShowHint("Message")
aux.BeginPuzzle()
#The first line is used for comment
#line doesn't start with '!' is also neglected
#system
!system 1 通常召唤
!system 2 特殊召唤
!system 3 翻转召唤
!system 4 通常召唤成功
!system 5 特殊召唤成功
!system 6 翻转召唤成功
!system 7 发动
!system 10 移除指示物
!system 11 支付LP
!system 12 移除本身的素材
!system 20 抽卡阶段中
!system 21 准备阶段中
!system 22 主要阶段中
!system 23 即将结束主要阶段
!system 24 战斗阶段中
!system 25 战斗结束阶段中
!system 26 结束阶段中
!system 27 抽卡前
!system 28 战斗阶段开始
!system 30 战斗回卷,是否继续攻击?
!system 31 是否直接攻击?
!system 40 伤害阶段中
!system 41 即将计算战斗伤害
!system 42 即将结束伤害阶段
!system 43 即将产生战斗伤害
!system 60 正面
!system 61 反面
!system 62 表效果适用中
!system 63 里效果适用中
!system 64 二重状态
!system 70 怪物卡
!system 71 魔法卡
!system 72 陷阱卡
!system 80 进入战斗阶段
!system 81 进入结束阶段
!system 90 是否不解放怪物通常召唤?
!system 91 是否使用额外的召唤机会?
!system 92 是否要解放对方怪兽进行上级招呼?
!system 93 是否要继续选择素材?
!system 100 先攻
!system 101 后攻
!system 200 是否在[%ls]发动[%ls]的效果?
!system 201 此时没有可以发动的效果
!system 202 是否要确认场上的情况?
!system 203 是否要进行连锁?
!system 204 请移除%d个[%ls]
!system 205 请选择排列顺序
!system 206 请选择连锁顺序
!system 207 翻开卡组上方%d张卡:
!system 208 确认%d张卡:
!system 209 当前所选的卡已满足选择条件
!system 210 是否要继续选择?
!system 211 回合计数:
!system 212 已选择卡:
!system 213 已选择种族:
!system 214 已选择属性:
!system 215 已选择数字:
!system 500 请选择要解放的卡
!system 501 请选择要丢弃的手牌
!system 502 请选择要破坏的卡
!system 503 请选择要除外的卡
!system 504 请选择要送去墓地的卡
!system 505 请选择要返回手牌的卡
!system 506 请选择要加入手牌的卡
!system 507 请选择要返回卡组的卡
!system 508 请选择要召唤的卡
!system 509 请选择要特殊召唤的卡
!system 510 请选择要盖放的卡
!system 511 请选择融合召唤的素材
!system 512 请选择同调召唤的素材
!system 513 请选择超量召唤的素材
!system 514 请选择表侧表示的卡
!system 515 请选择里侧表示的卡
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!system 524 请选择里侧攻击表示的怪兽
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!system 526 请选择给对方确认的卡
!system 527 请选择要放置到场上的卡
!system 528 请选择要改变表示形式的怪兽
!system 529 请选择自己的卡
!system 530 请选择对方的卡
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!system 1129 同调相关
!system 1130 超量相关
!system 1131 效果无效
#actions
!system 1150 发动
!system 1151 召唤
!system 1152 特殊召唤
!system 1153 放置
!system 1154 反转召唤
!system 1155 守备表示
!system 1156 攻击表示
!system 1157 攻击
!system 1158 查看列表
!system 1159 当魔法卡放置
#menu
!system 1200 联机模式
!system 1201 残局模式
!system 1202 观看录像
!system 1203 N/A
!system 1204 编辑卡组
!system 1210 退出
!system 1211 确定
!system 1212 取消
!system 1213
!system 1214
!system 1215 开始
!system 1216 消息
!system 1217 刷新
!system 1220 昵称:
!system 1221 主机信息:
!system 1222 主机密码:
!system 1223 加入游戏
!system 1224 建立主机
!system 1225 卡片允许:
!system 1226 禁限卡表:
!system 1227 决斗模式:
!system 1228 ↓额外选项(无特殊要求请勿修改)
!system 1229 不检查卡组
!system 1230 不洗切卡组
!system 1231 初始LP
!system 1232 初始手牌数:
!system 1233 每回合抽卡:
!system 1234 主机名称:
!system 1235 主机密码:
!system 1236 允许启动效果优先权
!system 1237 每回合时间:
!system 1240 OCG
!system 1241 TCG
!system 1242 OCG&TCG
!system 1243 专有卡禁止
!system 1244 单局模式
!system 1245 比赛模式
!system 1246 TAG
!system 1250 决斗准备
!system 1251 →决斗者
!system 1252 →观战
!system 1253 当前观战人数:
!system 1254 卡组选择:
!system 1255 准备完毕!
!system 1270 卡片信息
!system 1271 消息记录
!system 1272 清除记录
!system 1273 系统设定
!system 1274 自动选择卡片位置
!system 1275 ↑随机选择位置
!system 1276 自动排列连锁顺序
!system 1277 没有可连锁的卡时延迟回应
!system 1280 标准对战
!system 1281 自定义
!system 1290 忽略对方发言
!system 1291 忽略观战者发言
!system 1300 禁限卡表:
!system 1301 卡组列表:
!system 1302 保存
!system 1303 另存
!system 1304 清空
!system 1305 排序
!system 1306 退出编辑
!system 1307 打乱
!system 1310 (无)
!system 1311 种类:
!system 1312 怪兽
!system 1313 魔法
!system 1314 陷阱
!system 1315 禁限:
!system 1316 禁止
!system 1317 限制
!system 1318 准限制
!system 1319 属性:
!system 1321 种族:
!system 1322 攻击:
!system 1323 守备:
!system 1324 星数:
!system 1325 关键字:
!system 1326 效果
!system 1327 重新搜索
!system 1328 结果中搜索
!system 1330 主卡组:
!system 1331 额外卡组:
!system 1332 副卡组:
!system 1333 搜索结果:
!system 1334 副卡组更换完成
!system 1335 保存成功
!system 1340 是否保存录像?
!system 1341 保存
!system 1342 录像文件:
!system 1343 播放
!system 1344 暂停
!system 1345 下一步
!system 1346 切换视角
!system 1347 退出
!system 1348 载入录像
!system 1349 录像信息:
!system 1350 离开
!system 1351 投降
!system 1352 主要信息:
!system 1353 播放起始于回合:
!system 1390 等待行动中...
!system 1391 等待行动中....
!system 1392 等待行动中.....
!system 1400 无法连接到主机。
!system 1401 连接已断开。
!system 1402 网络传输发生错误。
!system 1403 无法加入主机。
!system 1404 密码错误。
!system 1405 主机拒绝了连接。
!system 1406 无效卡组。
!system 1407 「%ls」的数量不符合当前设定。
!system 1408 更换副卡组失败。
!system 1409 等待更换副卡组中...
!system 1410 卡组数量与先前不符合。
!system 1411 版本不匹配(%X.0%X.%X)。
!system 1500 决斗结束。
!system 1501 录像结束。
!system 1502 连接已断开。
!system 1510 对方选择了:[%ls]
!system 1511 对方宣言了:[%ls]
!system 1512 对方选择了:[%d]
!system 1600 卡片改变了表示形式
!system 1601 放置了卡片
!system 1602 卡的控制权改变了
!system 1603 [%ls]召唤中...
!system 1604 怪兽召唤成功
!system 1605 [%ls]特殊召唤中...
!system 1606 怪兽特殊召唤成功
!system 1607 [%ls]反转召唤中...
!system 1608 怪兽反转召唤成功
!system 1609 [%ls]的效果发动
!system 1610 [%ls](%ls,%d)成为对象
!system 1611 我方抽了%d张卡
!system 1612 对手抽了%d张卡
!system 1613 我方受到%d伤害
!system 1614 对方受到%d伤害
!system 1615 我方回复%dLP
!system 1616 对方回复%dLP
!system 1617 [%ls]放置了%d个[%ls]
!system 1618 [%ls]移除了%d个[%ls]
!system 1619 [%ls]攻击[%ls]
!system 1620 [%ls]直接攻击
!system 1621 攻击被无效
!system 1622 [%ls]错过时点
!system 1623 投掷硬币结果:
!system 1624 投掷骰子结果:
#vistory reason
!victory 0x0 投降
!victory 0x1 LP变成0
!victory 0x2 没有卡可抽
!victory 0x3 超时
!victory 0x4 失去连接
!victory 0x10 「被封印的艾克佐迪亚」效果胜利
!victory 0x11 「终焉的倒计时」效果胜利
!victory 0x12 「毒蛇神 维诺米纳迦」效果胜利
!victory 0x13 「光之创造神 哈拉克提」效果胜利
!victory 0x14 「究极封印神 艾克佐迪奥斯」效果胜利
!victory 0x15 「通灵盘」效果胜利
!victory 0x16 「最终一战!」效果胜利
!victory 0x17No.88 机关傀儡-命运狮子」效果胜利
!victory 0x18 「混沌No.88 机关傀儡-灾厄狮子」效果胜利
!victory 0x19 「头奖壶7」效果胜利
!victory 0x1a 「魂之接力」效果胜利
!victory 0x1b 「鬼计惰天使」效果胜利
!victory 0x20 由于「%ls」的效果获得比赛胜利
#counters
!counter 0x3001 魔力指示物
!counter 0x2 楔指示物
!counter 0x3003 武士道指示物
!counter 0x3004 念力指示物
!counter 0x5 光指示物
!counter 0x6 宝玉指示物
!counter 0x7 指示物(剑斗兽之槛)
!counter 0x8 D指示物
!counter 0x9 毒指示物
!counter 0xa 次世代指示物
!counter 0x300b 指示物(古代的机械城)
!counter 0xc 雷指示物
!counter 0xd 强欲指示物
!counter 0xe A指示物
!counter 0xf 虫指示物
!counter 0x10 黑羽指示物
!counter 0x11 超毒指示物
!counter 0x12 机巧指示物
!counter 0x13 混沌指示物
!counter 0x14 指示物(奇迹之侏罗纪蛋)
!counter 0x15 冰指示物
!counter 0x16 魔石指示物
!counter 0x17 橡子指示物
!counter 0x18 花指示物
!counter 0x19 雾指示物
!counter 0x1a 倍倍指示物
!counter 0x1b 时计指示物
!counter 0x1c D指示物
!counter 0x1d 废品指示物
!counter 0x1e 门指示物
!counter 0x1f 指示物(巨大战舰)
!counter 0x20 植物指示物
!counter 0x21 守卫指示物
!counter 0x22 龙神指示物
!counter 0x23 海洋指示物
!counter 0x24 弦指示物
!counter 0x25 年代记指示物
!counter 0x26 指示物(金属射手)
!counter 0x27 指示物(死亡蚊)
!counter 0x3028 指示物(暗黑投射手)
!counter 0x29 指示物(气球蜥蜴)
!counter 0x2a 指示物(魔法防护器)
!counter 0x302b 命运指示物
!counter 0x2c 遵命指示物
!counter 0x2d 指示物(踢火)
!counter 0x2e 鲨指示物
!counter 0x2f 南瓜指示物
!counter 0x30 毅飞冲天指示物
!counter 0x31 希望剑指示物
!counter 0x32 气球指示物
--created by DataEditorX
Debug.SetAIName("AI Name")
Debug.ReloadFieldBegin(DUEL_ATTACK_FIRST_TURN+DUEL_SIMPLE_AI)
Debug.SetPlayerInfo(0,8000,0,0) --player
Debug.SetPlayerInfo(1,15000,0,0) --AI
--Debug.AddCard(int code,int owner,int playerid,int location,int sequence,int position)
--Debug.AddCard(int code,int owner,int playerid,int location,int sequence,int position,bool revive_limit)
--Debug.PreAddCounter(Card card,int counter,int ccount)
--Debug.PreEquip(Card equip_card, Card target)
--Debug.PreSetTarget(Card card, Card target)
--end
Debug.ReloadFieldEnd()
Debug.ShowHint("Message")
aux.BeginPuzzle()
#The first line is used for comment
#line doesn't start with '!' is also neglected
#system
!system 1 通常召唤
!system 2 特殊召唤
!system 3 翻转召唤
!system 4 通常召唤成功
!system 5 特殊召唤成功
!system 6 翻转召唤成功
!system 7 发动
!system 10 移除指示物
!system 11 支付LP
!system 12 移除本身的素材
!system 20 抽卡阶段中
!system 21 准备阶段中
!system 22 主要阶段中
!system 23 即将结束主要阶段
!system 24 战斗阶段中
!system 25 战斗结束阶段中
!system 26 结束阶段中
!system 27 抽卡前
!system 28 战斗阶段开始
!system 30 战斗回卷,是否继续攻击?
!system 31 是否直接攻击?
!system 40 伤害阶段中
!system 41 即将计算战斗伤害
!system 42 即将结束伤害阶段
!system 43 即将产生战斗伤害
!system 60 正面
!system 61 反面
!system 62 表效果适用中
!system 63 里效果适用中
!system 64 二重状态
!system 70 怪物卡
!system 71 魔法卡
!system 72 陷阱卡
!system 80 进入战斗阶段
!system 81 进入结束阶段
!system 90 是否不解放怪物通常召唤?
!system 91 是否使用额外的召唤机会?
!system 92 是否要解放对方怪兽进行上级招呼?
!system 93 是否要继续选择素材?
!system 100 先攻
!system 101 后攻
!system 200 是否在[%ls]发动[%ls]的效果?
!system 201 此时没有可以发动的效果
!system 202 是否要确认场上的情况?
!system 203 是否要进行连锁?
!system 204 请移除%d个[%ls]
!system 205 请选择排列顺序
!system 206 请选择连锁顺序
!system 207 翻开卡组上方%d张卡:
!system 208 确认%d张卡:
!system 209 当前所选的卡已满足选择条件
!system 210 是否要继续选择?
!system 211 回合计数:
!system 212 已选择卡:
!system 213 已选择种族:
!system 214 已选择属性:
!system 215 已选择数字:
!system 500 请选择要解放的卡
!system 501 请选择要丢弃的手牌
!system 502 请选择要破坏的卡
!system 503 请选择要除外的卡
!system 504 请选择要送去墓地的卡
!system 505 请选择要返回手牌的卡
!system 506 请选择要加入手牌的卡
!system 507 请选择要返回卡组的卡
!system 508 请选择要召唤的卡
!system 509 请选择要特殊召唤的卡
!system 510 请选择要盖放的卡
!system 511 请选择融合召唤的素材
!system 512 请选择同调召唤的素材
!system 513 请选择超量召唤的素材
!system 514 请选择表侧表示的卡
!system 515 请选择里侧表示的卡
!system 516 请选择攻击表示的怪兽
!system 517 请选择守备表示的怪兽
!system 518 请选择要装备的卡
!system 519 请选择要取除的超量素材
!system 520 请选择要改变控制权的怪兽
!system 521 请选择要代替破坏的卡
!system 522 请选择表侧攻击表示的怪兽
!system 523 请选择表侧守备表示的怪兽
!system 524 请选择里侧攻击表示的怪兽
!system 525 请选择里侧守备表示的怪兽
!system 526 请选择给对方确认的卡
!system 527 请选择要放置到场上的卡
!system 528 请选择要改变表示形式的怪兽
!system 529 请选择自己的卡
!system 530 请选择对方的卡
!system 531 请选择上级召唤用需要解放的怪兽:
!system 550 请选择要发动的效果
!system 551 请选择效果的对象
!system 552 请选择硬币的正反面
!system 553 请选择骰子的结果
!system 554 请选择一个种类
!system 555 请选择一个选项
!system 560 请选择
!system 561 请选择表示形式
!system 562 请选择要宣言的属性
!system 563 请选择要宣言的种族
!system 564 请宣言一个卡名
!system 565 请选择一个数字
!system 566 请选择要发动效果的卡
!system 567 请宣言一个等级
!system 1000 卡组
!system 1001 手牌
!system 1002 怪兽区
!system 1003 魔法陷阱区
!system 1004 墓地
!system 1005 除外
!system 1006 额外
!system 1007 叠放
!system 1008 场地魔法区
!system 1009 摇摆区
!system 1010
!system 1011
!system 1012
!system 1013
!system 1014
!system 1015
!system 1016
!system 1020 战士
!system 1021 魔法使
!system 1022 天使
!system 1023 恶魔
!system 1024 不死
!system 1025 机械
!system 1026
!system 1027
!system 1028 岩石
!system 1029 鸟兽
!system 1030 植物
!system 1031 昆虫
!system 1032
!system 1033
!system 1034
!system 1035 兽战士
!system 1036 恐龙
!system 1037
!system 1038 海龙
!system 1039 爬虫
!system 1040 念动力
!system 1041 幻神兽
!system 1042 创造神
!system 1043 幻龙
!system 1050 怪兽
!system 1051 魔法
!system 1052 陷阱
!system 1053 ???
!system 1054 通常
!system 1055 效果
!system 1056 融合
!system 1057 仪式
!system 1058 陷阱怪兽
!system 1059 灵魂
!system 1060 同盟
!system 1061 二重
!system 1062 调整
!system 1063 同调
!system 1064 衍生物
!system 1065 ???
!system 1066 速攻
!system 1067 永续
!system 1068 装备
!system 1069 场地
!system 1070 反击
!system 1071 反转
!system 1072 卡通
!system 1073 超量
!system 1074 摇摆
!system 1080 (N/A)
#GUI
!system 1100 魔陷破坏
!system 1101 怪兽破坏
!system 1102 卡片除外
!system 1103 送去墓地
!system 1104 返回手牌
!system 1105 返回卡组
!system 1106 手牌破坏
!system 1107 卡组破坏
!system 1108 抽卡辅助
!system 1109 卡组检索
!system 1110 卡片回收
!system 1111 表示形式
!system 1112 控制权
!system 1113 攻守变化
!system 1114 穿刺伤害
!system 1115 多次攻击
!system 1116 攻击限制
!system 1117 直接攻击
!system 1118 特殊召唤
!system 1119 衍生物
!system 1120 种族相关
!system 1121 属性相关
!system 1122 LP伤害
!system 1123 LP回复
!system 1124 破坏耐性
!system 1125 效果耐性
!system 1126 指示物
!system 1127 幸运
!system 1128 融合相关
!system 1129 同调相关
!system 1130 超量相关
!system 1131 效果无效
#actions
!system 1150 发动
!system 1151 召唤
!system 1152 特殊召唤
!system 1153 放置
!system 1154 反转召唤
!system 1155 守备表示
!system 1156 攻击表示
!system 1157 攻击
!system 1158 查看列表
!system 1159 当魔法卡放置
#menu
!system 1200 联机模式
!system 1201 残局模式
!system 1202 观看录像
!system 1203 N/A
!system 1204 编辑卡组
!system 1210 退出
!system 1211 确定
!system 1212 取消
!system 1213
!system 1214
!system 1215 开始
!system 1216 消息
!system 1217 刷新
!system 1220 昵称:
!system 1221 主机信息:
!system 1222 主机密码:
!system 1223 加入游戏
!system 1224 建立主机
!system 1225 卡片允许:
!system 1226 禁限卡表:
!system 1227 决斗模式:
!system 1228 ↓额外选项(无特殊要求请勿修改)
!system 1229 不检查卡组
!system 1230 不洗切卡组
!system 1231 初始LP
!system 1232 初始手牌数:
!system 1233 每回合抽卡:
!system 1234 主机名称:
!system 1235 主机密码:
!system 1236 允许启动效果优先权
!system 1237 每回合时间:
!system 1240 OCG
!system 1241 TCG
!system 1242 OCG&TCG
!system 1243 专有卡禁止
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!system 1245 比赛模式
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!system 1250 决斗准备
!system 1251 →决斗者
!system 1252 →观战
!system 1253 当前观战人数:
!system 1254 卡组选择:
!system 1255 准备完毕!
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!system 1271 消息记录
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!system 1291 忽略观战者发言
!system 1300 禁限卡表:
!system 1301 卡组列表:
!system 1302 保存
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!system 1406 无效卡组。
!system 1407 「%ls」的数量不符合当前设定。
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!system 1410 卡组数量与先前不符合。
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!victory 0x18 「混沌No.88 机关傀儡-灾厄狮子」效果胜利
!victory 0x19 「头奖壶7」效果胜利
!victory 0x1a 「魂之接力」效果胜利
!victory 0x1b 「鬼计惰天使」效果胜利
!victory 0x20 由于「%ls」的效果获得比赛胜利
#counters
!counter 0x3001 魔力指示物
!counter 0x2 楔指示物
!counter 0x3003 武士道指示物
!counter 0x3004 念力指示物
!counter 0x5 光指示物
!counter 0x6 宝玉指示物
!counter 0x7 指示物(剑斗兽之槛)
!counter 0x8 D指示物
!counter 0x9 毒指示物
!counter 0xa 次世代指示物
!counter 0x300b 指示物(古代的机械城)
!counter 0xc 雷指示物
!counter 0xd 强欲指示物
!counter 0xe A指示物
!counter 0xf 虫指示物
!counter 0x10 黑羽指示物
!counter 0x11 超毒指示物
!counter 0x12 机巧指示物
!counter 0x13 混沌指示物
!counter 0x14 指示物(奇迹之侏罗纪蛋)
!counter 0x15 冰指示物
!counter 0x16 魔石指示物
!counter 0x17 橡子指示物
!counter 0x18 花指示物
!counter 0x19 雾指示物
!counter 0x1a 倍倍指示物
!counter 0x1b 时计指示物
!counter 0x1c D指示物
!counter 0x1d 废品指示物
!counter 0x1e 门指示物
!counter 0x1f 指示物(巨大战舰)
!counter 0x20 植物指示物
!counter 0x21 守卫指示物
!counter 0x22 龙神指示物
!counter 0x23 海洋指示物
!counter 0x24 弦指示物
!counter 0x25 年代记指示物
!counter 0x26 指示物(金属射手)
!counter 0x27 指示物(死亡蚊)
!counter 0x3028 指示物(暗黑投射手)
!counter 0x29 指示物(气球蜥蜴)
!counter 0x2a 指示物(魔法防护器)
!counter 0x302b 命运指示物
!counter 0x2c 遵命指示物
!counter 0x2d 指示物(踢火)
!counter 0x2e 鲨指示物
!counter 0x2f 南瓜指示物
!counter 0x30 毅飞冲天指示物
!counter 0x31 希望剑指示物
!counter 0x32 气球指示物
[DataEditorX]2.2.4.1[DataEditorX]
[DataEditorX]2.2.5.0[DataEditorX]
[URL]https://github.com/247321453/DataEditorX/raw/master/win32/win32.zip[URL]
★使用前,请关联lua的打开方式,例如记事本,notepad++,等。
......@@ -73,6 +73,9 @@ Email:247321453@qq.com
描述不详细的bug,我修复不了。(都不知道是bug是什么)
★更新历史
2.2.5.0
lua编辑器支持,读取和提示指示物代码。
添加残局示例single.lua
2.2.4.1
修复部分条件搜索
2.2.4.0
......
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