Commit b56a662e authored by DailyShana's avatar DailyShana

update data

parent 9ee51e1e
This source diff could not be displayed because it is too large. You can view the blob instead.
......@@ -151,6 +151,7 @@
0x14 N/A
0x15 巨大战舰 巨大戦艦
0x16 机人 ロイド
0x1016 交通机人 ビークロイド
0x17 同调士 シンクロン
0x18 云魔物 雲魔物
0x19 剑斗兽 剣闘獣
......@@ -244,7 +245,8 @@
0x63 反应机 リアクター
0x64 鹰身 ハーピィ
0x65 侵略的 侵略の
0x66 音响战士 音響戦士
0x66 战士 ウォリアー
0x1066 音响战士 音響戦士
0x67 钢铁 アイアン
0x68 铁皮 ブリキ
0x69 圣刻 聖刻
......@@ -281,7 +283,7 @@
0x7d 阳炎 ヘイズ
0x107d 阳炎兽 陽炎獣
0x7e 异热同心武器 ZW
0x7f 希望皇 霍普 希望皇ホープ
0x7f 希望皇 霍普 希望皇ホープ
0x80 尘妖 ダストン
0x81 炎王
0x1081 炎王兽 炎王獣
......@@ -314,13 +316,16 @@
0x99 异色眼 オッドアイズ
0x9a 超重武者
0x9b 幻奏
0x9c 星因士/星辉士 テラナイト
0x109b 幻奏的音姬 幻奏の音姫
0x9c 星守 テラナイト
0x109c 星辉士 ステラナイト
0x9d 影依 シャドール
0x9e 龙星 竜星
0x9f 娱乐伙伴 EM
0xa0 传说的骑士 伝説の騎士
0xa1 传说之龙 伝説の竜
0xa2 黑魔术 ブラック·マジシャン
0x10a2 黑魔术少女 ブラック·マジシャン·ガール
0xa3 星尘 スターダスト
0xa4 羽翼栗子球 ハネクリボー
0xa5 变化 チェンジ
......@@ -329,9 +334,9 @@
0xa8 兰斯洛特 ランスロット
0xa9 毛绒动物 ファーニマル
0xaa 机壳 クリフォート
0xab 电子文具人 ブンボーグ
0xab 文具电子人 ブンボーグ
0xac 哥布林 ゴブリン
0xad 破坏玩具 デストーイ
0xad 玩具 デストーイ
0xae 契约书 契約書
0xaf DD
0x10af DDD
......@@ -343,6 +348,7 @@
0xb5 灵兽 霊獣
0x10b5 灵兽使 霊獣使い
0x20b5 精灵兽 精霊獣
0x40b5 圣灵兽骑 聖霊獣騎
0xb6 外神
0xb7 旧神
0xb8 古神
......@@ -351,11 +357,14 @@
0xbb 狱火机 インフェルノイド
0xbc 人造人 人造人間
0xbd 暗黑骑士 盖亚 暗黒騎士ガイア
0xbe 帝王
0xbe 帝王 帝(てい)王(おう)
0xbf 灵使 霊使い
0xc0 凭依装着 憑依装着
0xc1 战士 ウォリアー
0xc1 N/A
0xc2 动力工具 パワー·ツール
0xc3 锋利小鬼 エッジインプ
0xc4 神数 セフィラ
0xc5 炼狱 煉(れん)獄(ごく)
0x100 同调士相关同调怪兽
0x101 奇迹同调融合相关怪兽
0x102 暗黑融合限定怪兽
......
......@@ -109,11 +109,11 @@ REASON_DRAW =0x2000000 --抽卡
REASON_REDIRECT =0x4000000 --改变去向(大宇宙,带菌等)
REASON_REVEAL =0x8000000 --翻开卡组(森罗)
--Summon Type --召唤类型
SUMMON_TYPE_NORMAL =0x10000000 --通常召唤
SUMMON_TYPE_ADVANCE =0x11000000 --上级(祭品)召唤
SUMMON_TYPE_NORMAL =0x10000000 --通常召唤(EFFECT_SUMMON_PROC,EFFECT_SET_PROC 可用Value修改數值)
SUMMON_TYPE_ADVANCE =0x11000000 --上级召唤
SUMMON_TYPE_DUAL =0x12000000 --再度召唤(二重)
SUMMON_TYPE_FLIP =0x20000000 --翻转召唤
SUMMON_TYPE_SPECIAL =0x40000000 --特殊召唤
SUMMON_TYPE_SPECIAL =0x40000000 --特殊召唤(EFFECT_SPSUMMON_PROC,EFFECT_SPSUMMON_PROC_G 可用Value修改數值)
SUMMON_TYPE_FUSION =0x43000000 --融合召唤
SUMMON_TYPE_RITUAL =0x45000000 --仪式召唤
SUMMON_TYPE_SYNCHRO =0x46000000 --同调召唤
......@@ -125,7 +125,7 @@ STATUS_TO_ENABLE =0x0002 --将变成有效
STATUS_TO_DISABLE =0x0004 --将变成无效
STATUS_PROC_COMPLETE =0x0008 --完成正规召唤(解除苏生限制)
STATUS_SET_TURN =0x0010 --覆盖
STATUS_FLIP_SUMMONED =0x0020 --翻转
STATUS_NO_LEVEL =0x0020 --无等级
STATUS_REVIVE_LIMIT =0x0040 --未解除苏生限制
STATUS_ATTACKED =0x0080 --攻击过
STATUS_FORM_CHANGED =0x0100 --改变过表示形式
......@@ -148,6 +148,7 @@ STATUS_JUST_POS =0x1000000 --
STATUS_CONTINUOUS_POS =0x2000000 --连续变更表示形式?
STATUS_IS_PUBLIC =0x4000000 --公开展示
STATUS_ACT_FROM_HAND =0x8000000 --在手牌发动
STATUS_OPPO_BATTLE =0x10000000 --和對手的怪兽戰鬥
--Assume
ASSUME_CODE =1
ASSUME_TYPE =2
......@@ -198,12 +199,12 @@ RESET_MAIN2 =PHASE_MAIN2 --主要阶段2重置
RESET_END =PHASE_END --结束阶段重置
RESET_SELF_TURN =0x0100 --自己回合结束重置
RESET_OPPO_TURN =0x0200 --对方回合结束重置
RESET_PHASE =0x0400 --阶段结束重置(一般和上面那些阶段配合使用
RESET_PHASE =0x0400 --阶段结束重置(一般和上面那些阶段配合使用)
RESET_CHAIN =0x0800 --连锁结束重置
RESET_EVENT =0x1000 --不明(一般和下面这些事件配合使用
RESET_CARD =0x2000
RESET_CODE =0x4000 --卡名改变重置
RESET_COPY =0x8000 --复制效果重置
RESET_EVENT =0x1000 --指定的條件下重置(一般和下面这些事件配合使用)
RESET_CARD =0x2000 --重置Owner為指定卡片的效果
RESET_CODE =0x4000 --重置指定Code的效果
RESET_COPY =0x8000 --重置以复制取得的效果
RESET_DISABLE =0x00010000 --效果无效重置
RESET_TURN_SET =0x00020000 --变里侧重置
RESET_TOGRAVE =0x00040000 --去墓地重置
......@@ -213,7 +214,7 @@ RESET_TOHAND =0x00200000 --回手牌或加入手牌重置
RESET_TODECK =0x00400000 --回卡组重置
RESET_LEAVE =0x00800000 --从场上离开重置
RESET_TOFIELD =0x01000000 --到场上重置
RESET_CONTROL =0x02000000 --控制变更重置
RESET_CONTROL =0x02000000 --控制变更重置
RESET_OVERLAY =0x04000000 --超量叠放重置
--========== Types ========== --效果类型(定义效果触发类型,和codes一起使用)
EFFECT_TYPE_SINGLE =0x0001 --自己状态变化时触发
......@@ -230,24 +231,24 @@ EFFECT_TYPE_QUICK_F =0x0400 --诱发即时必发效果(熊猫龙等)
EFFECT_TYPE_CONTINUOUS =0x0800 --不入连锁的诱发效果
--========== Flags ========== --效果的特殊性质
EFFECT_FLAG_INITIAL =0x0001 --可以发动的
EFFECT_FLAG_FUNC_VALUE =0x0002 --
EFFECT_FLAG_COUNT_LIMIT =0x0004 --
EFFECT_FLAG_FIELD_ONLY =0x0008 --场上只有1只
EFFECT_FLAG_FUNC_VALUE =0x0002 --此效果的Value属性是函数
EFFECT_FLAG_COUNT_LIMIT =0x0004 --发动次数限制
EFFECT_FLAG_FIELD_ONLY =0x0008 --此效果是注册给全局环境的
EFFECT_FLAG_CARD_TARGET =0x0010 --取对象效果
EFFECT_FLAG_IGNORE_RANGE =0x0020 --使用限制?(禁止令 大宇宙 王宫的铁壁)
EFFECT_FLAG_ABSOLUTE_TARGET =0x0040 --
EFFECT_FLAG_IGNORE_RANGE =0x0020 --影响所有区域的卡(禁止令 大宇宙 王宫的铁壁)
EFFECT_FLAG_ABSOLUTE_TARGET =0x0040 --Target Range不会因为控制权的改变而改变
EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE =0x0080 --无视效果免疫
EFFECT_FLAG_SET_AVAILABLE =0x0100 --不能发动?
EFFECT_FLAG_SET_AVAILABLE =0x0100 --影响场上里侧的卡
EFFECT_FLAG_MULTIACT_HAND =0x0200 --手牌有多张可以同时诱发(蔷薇妖精等)
EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE =0x0400 --不会被无效
EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET =0x0800 --以玩家为对象
EFFECT_FLAG_BOTH_SIDE =0x1000 --双方都能使用(部分场地,弹压)
EFFECT_FLAG_COPY_INHERIT =0x2000 --残留?持续?效果
EFFECT_FLAG_COPY_INHERIT =0x2000 --继承复制的效果的Reset属性
EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP =0x4000 --可以在伤害步骤发动
EFFECT_FLAG_DAMAGE_CAL =0x8000 --可以在伤害计算时发动
EFFECT_FLAG_DELAY =0x10000 --场合(不会被卡时点
EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE =0x20000 --只对自己有效
EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE =0x40000 --不能复制(规则效果
EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE =0x40000 --不能复制(效果外文字)
EFFECT_FLAG_OATH =0x80000 --誓约效果
EFFECT_FLAG_SPSUM_PARAM =0x100000 --规则特殊召唤(熔岩魔神 光子杀戮者)
EFFECT_FLAG_REPEAT =0x200000 --发动被无效后可以再次发动
......@@ -255,24 +256,24 @@ EFFECT_FLAG_NO_TURN_RESET =0x400000 --发条等“这张卡在场上只能发动
EFFECT_FLAG_EVENT_PLAYER =0x800000 --视为对方玩家的效果(动作?)
EFFECT_FLAG_OWNER_RELATE =0x1000000 --和效果持有者相关
EFFECT_FLAG_AVAILABLE_BD =0x2000000 --战斗伤害操作(纳祭之魔 地狱战士)
EFFECT_FLAG_CLIENT_HINT =0x4000000 --获得效果?
EFFECT_FLAG_CLIENT_HINT =0x4000000 --客户端提示
EFFECT_FLAG_CHAIN_UNIQUE =0x8000000 --同一组连锁只能发动一次
EFFECT_FLAG_NAGA =0x10000000 --神卡纳迦!
EFFECT_FLAG_COF =0x20000000 --邪恶的仪式
EFFECT_FLAG_CVAL_CHECK =0x40000000 --以卡为COST的诱发效果需要使用
--========== Codes ========== --对永续性效果表示效果类型 EFFECT开头,对诱发型效果表示触发效果的事件/时点 EVENT开头
EFFECT_IMMUNE_EFFECT =1 --效果免疫
EFFECT_DISABLE =2 --效果无效(一时无效?
EFFECT_DISABLE =2 --效果无效(技能抽取
EFFECT_CANNOT_DISABLE =3 --效果不能无效
EFFECT_SET_CONTROL =4 --改变控制器
EFFECT_CANNOT_CHANGE_CONTROL =5 --不能改变控制权
EFFECT_CANNOT_ACTIVATE =6 --不能发动(魔法·陷阱)
EFFECT_CANNOT_ACTIVATE =6 --不能发动卡
EFFECT_CANNOT_TRIGGER =7 --不能发动效果
EFFECT_DISABLE_EFFECT =8 --效果无效
EFFECT_DISABLE_EFFECT =8 --效果无效 (聖杯)
EFFECT_DISABLE_CHAIN =9 --不能连锁
EFFECT_DISABLE_TRAPMONSTER =10 --陷阱怪兽无效
EFFECT_CANNOT_INACTIVATE =12 --不能发动
EFFECT_CANNOT_DISEFFECT =13 --效果不能被无效(魔法·陷阱)
EFFECT_CANNOT_INACTIVATE =12 --发动不能被无效
EFFECT_CANNOT_DISEFFECT =13 --效果不能被无效
EFFECT_CANNOT_CHANGE_POSITION =14 --不能改变表示形式
EFFECT_TRAP_ACT_IN_HAND =15 --陷阱可以从手牌发动
EFFECT_TRAP_ACT_IN_SET_TURN =16 --陷阱可以在盖放的回合发动
......@@ -296,9 +297,9 @@ EFFECT_SPSUMMON_PROC =34 --特殊召唤规则
EFFECT_EXTRA_SET_COUNT =35 --增加盖放(通常召唤)次数
EFFECT_SET_PROC =36 --放置(通常召唤)规则
EFFECT_LIMIT_SET_PROC =37 --放置(通常召唤)规则限制
EFFECT_DEVINE_LIGHT =38 --???(神圣光辉 魔术礼帽)
EFFECT_DEVINE_LIGHT =38 --神圣光辉(魔术礼帽)
EFFECT_CANNOT_DISABLE_FLIP_SUMMON =39 --翻转召唤不会无效
EFFECT_INDESTRUCTABLE =40 --不会被破坏
EFFECT_INDESTRUCTABLE =40 --不能被破坏(宫廷的规矩)
EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT =41 --不会被效果破坏
EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE =42 --不会被战斗破坏
EFFECT_UNRELEASABLE_SUM =43 --不能做上级召唤的祭品
......@@ -352,10 +353,10 @@ EFFECT_UPDATE_ATTACK =100 --改变攻击力(攻击力增加/减少)
EFFECT_SET_ATTACK =101 --设置攻击力(攻击变成)
EFFECT_SET_ATTACK_FINAL =102 --设置最终攻击力(神之化身)
EFFECT_SET_BASE_ATTACK =103 --设置原本攻击力
EFFECT_UPDATE_DEFENCE =104 --改变防御力(参考攻击力,下同)
EFFECT_UPDATE_DEFENCE =104 --改变防御力
EFFECT_SET_DEFENCE =105 --设置防御力
EFFECT_SET_DEFENCE_FINAL =106 --设置最终攻击
EFFECT_SET_BASE_DEFENCE =107 --设置原本攻击
EFFECT_SET_DEFENCE_FINAL =106 --设置最终防御
EFFECT_SET_BASE_DEFENCE =107 --设置原本防御
EFFECT_REVERSE_UPDATE =108 --倒置改变攻击力、防御力(天邪鬼)
EFFECT_SWAP_AD =109 --交换攻防
EFFECT_SWAP_BASE_AD =110 --交换原本攻防
......@@ -379,7 +380,8 @@ EFFECT_CHANGE_LSCALE =135 --设置左刻度
EFFECT_UPDATE_RSCALE =136 --改变右刻度
EFFECT_CHANGE_RSCALE =137 --设置右刻度
EFFECT_SET_POSITION =140 --改变表示形式
EFFECT_SELF_DESTROY =141 --自灭(罪系列等)
EFFECT_SELF_DESTROY =141 --不入連鎖的破壞(罪系列等)
EFFECT_SELF_TOGRAVE =142 --不入連鎖的送墓
EFFECT_DOUBLE_TRIBUTE =150 --可以作为2个祭品
EFFECT_DECREASE_TRIBUTE =151 --减少祭品
EFFECT_DECREASE_TRIBUTE_SET =152 --减少放置怪兽的祭品
......@@ -408,7 +410,7 @@ EFFECT_ATTACK_ALL =193 --可以攻击所有怪兽
EFFECT_EXTRA_ATTACK =194 --增加攻击次数
EFFECT_MUST_BE_ATTACKED =195 --必须攻击(那只怪兽)
EFFECT_AUTO_BE_ATTACKED =196 --只能攻击(那只怪兽)
EFFECT_ATTACK_DISABLED =197 --不能攻击
EFFECT_ATTACK_DISABLED =197 --攻击已被無效(processor.cpp)
EFFECT_NO_BATTLE_DAMAGE =200 --不会给对方造成战斗伤害
EFFECT_AVOID_BATTLE_DAMAGE =201 --不会对自己造成战斗伤害
EFFECT_REFLECT_BATTLE_DAMAGE =202 --反弹战斗伤害
......@@ -433,7 +435,6 @@ EFFECT_EXTRA_RITUAL_MATERIAL =243--在墓地当做仪式祭品
EFFECT_NONTUNER =244--同时当作调整以外的怪兽(幻影王 幽骑)
EFFECT_OVERLAY_REMOVE_REPLACE =245--代替去除超量素材
EFFECT_SCRAP_CHIMERA =246--废铁奇美拉
EFFECT_XMAT_COUNT_LIMIT =247--超量素材限制(光天使 天座)
EFFECT_SPSUM_EFFECT_ACTIVATED =250 --发动特殊召唤的效果(冥府的使者 格斯)
EFFECT_MATERIAL_CHECK =251 --检查素材
EFFECT_DISABLE_FIELD =260 --无效区域(扰乱王等)
......@@ -443,7 +444,7 @@ EFFECT_MAX_MZONE =263 --宇宙收缩
EFFECT_MAX_SZONE =264 --宇宙收缩
EFFECT_HAND_LIMIT =270 --手牌数量限制
EFFECT_DRAW_COUNT =271 --抽卡阶段的抽卡数
EFFECT_SPIRIT_DONOT_RETURN =280 --灵魂怪兽不返手牌
EFFECT_SPIRIT_DONOT_RETURN =280 --灵魂怪兽不返手牌
EFFECT_SPIRIT_MAYNOT_RETURN =281 --灵魂怪兽可以不返回手牌
EFFECT_CHANGE_ENVIRONMENT =290 --改变场地
EFFECT_NECRO_VALLEY =291 --王家长眠之谷
......@@ -456,11 +457,12 @@ EFFECT_UNIQUE_CHECK =297 --
EFFECT_MATCH_KILL =300 --胜利龙
EFFECT_SYNCHRO_CHECK =310 --基因组斗士
EFFECT_QP_ACT_IN_NTPHAND =311 --对方回合从自己手卡发动(失乐的圣女)
EFFECT_MUST_BE_SMATERIAL =312 --同调素材必须
EFFECT_MUST_BE_SMATERIAL =312 --必须作为同调素材(波动龙 声子龙)
EFFECT_TO_GRAVE_REDIRECT_CB =313 --
EFFECT_SPSUMMON_PROC_G =320 --P召唤规则
EFFECT_SUMMON_COUNT_LIMIT =330 --召唤次数限制
EFFECT_SPSUMMON_COUNT_LIMIT =331 --特殊召唤次数限制
EFFECT_FLIP_SUMMON_COUNT_LIMIT =332 --反转召唤次数限制
EFFECT_SPSUMMON_COUNT_LIMIT =330 --特殊召唤次数限制
EFFECT_LEFT_SPSUMMON_COUNT =331 --
--下面是诱发效果的诱发事件、时点 (如果是TYPE_SINGLE则自己发生以下事件后触发,如果TYPE_FIELD则场上任何卡发生以下事件都触发)
EVENT_STARTUP =1000 --游戏开始时
EVENT_FLIP =1001 --翻转时
......@@ -475,14 +477,14 @@ EVENT_CHANGE_POS =1016 --表示形式变更时
EVENT_RELEASE =1017 --解放时
EVENT_DISCARD =1018 --丢弃手牌时
EVENT_LEAVE_FIELD_P =1019 --永久离场时
EVENT_CHAIN_SOLVING =1020 --连锁处理
EVENT_CHAIN_ACTIVATING =1021 --连锁发动时
EVENT_CHAIN_SOLVING =1020 --连锁处理开始时(EVENT_CHAIN_ACTIVATING之後)
EVENT_CHAIN_ACTIVATING =1021 --连锁处理准备中
EVENT_CHAIN_SOLVED =1022 --连锁处理结束时
EVENT_CHAIN_ACTIVATED =1023 --连锁发动完时
EVENT_CHAIN_NEGATED =1024 --连锁被无效时(发动无效)
EVENT_CHAIN_ACTIVATED =1023 --(N/A)
EVENT_CHAIN_NEGATED =1024 --连锁被无效时(发动无效,EVENT_CHAIN_ACTIVATING之後
EVENT_CHAIN_DISABLED =1025 --连锁被无效时(效果无效)
EVENT_CHAIN_END =1026 --连锁结束时
EVENT_CHAINING =1027 --正在连锁
EVENT_CHAIN_END =1026 --连锁结束时
EVENT_CHAINING =1027 --效果发动时
EVENT_BECOME_TARGET =1028 --成为效果对象时
EVENT_DESTROYED =1029 --破坏确定时
EVENT_ADJUST =1040 --调整(御前试合)
......@@ -504,12 +506,12 @@ EVENT_CONTROL_CHANGED =1120 --控制权变更
EVENT_EQUIP =1121 --装备卡装备时
EVENT_ATTACK_ANNOUNCE =1130 --攻击宣言时
EVENT_BE_BATTLE_TARGET =1131 --被选为攻击对象时
EVENT_BATTLE_START =1132 --战斗阶段开始时
EVENT_BATTLE_CONFIRM =1133 --选完攻击对象时
EVENT_PRE_DAMAGE_CALCULATE =1134 --伤害计算
EVENT_DAMAGE_CALCULATING =1135 --伤害计算
EVENT_BATTLE_START =1132 --伤害步骤开始时(反转前)
EVENT_BATTLE_CONFIRM =1133 --伤害计算前(反转後)
EVENT_PRE_DAMAGE_CALCULATE =1134 --伤害计算时(羽斬)
EVENT_DAMAGE_CALCULATING =1135 --伤害计算(摩天樓)
EVENT_PRE_BATTLE_DAMAGE =1136 --即将产生战斗伤害
EVENT_BATTLE_END =1137 --战斗结束(开辟)
EVENT_BATTLE_END =1137 --(N/A)
EVENT_BATTLED =1138 --伤害计算后(异女、同反转效果时点)
EVENT_BATTLE_DESTROYING =1139 --战斗破坏送去墓地时(BF-苍炎之修罗)
EVENT_BATTLE_DESTROYED =1140 --战斗破坏送去墓地时(杀人番茄等)
......@@ -651,8 +653,10 @@ GLOBALFLAG_DETACH_EVENT =0x10 --超量素材被取除标记
GLOBALFLAG_MUST_BE_SMATERIAL =0x20 --必须作为同调素材(波动龙 声子龙)
GLOBALFLAG_SPSUMMON_COUNT =0x40 --特殊召唤次数标记
GLOBALFLAG_XMAT_COUNT_LIMIT =0x80 --超量素材数量限制标记(光天使 天座)
GLOBALFLAG_SELF_TOGRAVE =0x100 --
GLOBALFLAG_SPSUMMON_ONCE =0x200 --
--
EFFECT_COUNT_CODE_OATH =0x10000000 --誓约使用次数
EFFECT_COUNT_CODE_OATH =0x10000000 --使用次数限制(誓约效果)
EFFECT_COUNT_CODE_DUEL =0x20000000 --决斗中使用次数
EFFECT_COUNT_CODE_SINGLE =0x1 --多个效果公共使用次数
--特殊选项
......@@ -661,5 +665,13 @@ DUEL_ATTACK_FIRST_TURN =0x02 --第一回合可以攻击(用于残局
DUEL_NO_CHAIN_HINT =0x04 --不提示连锁
DUEL_ENABLE_PRIORITY =0x08 --启动优先权
DUEL_PSEUDO_SHUFFLE =0x10 --不洗牌
DUEL_TAG_MODE =0x20 --双打
DUEL_TAG_MODE =0x20 --双打PP
DUEL_SIMPLE_AI =0x40 --AI
--
ACTIVITY_SUMMON =1 --
ACTIVITY_NORMALSUMMON =2 --
ACTIVITY_SPSUMMON =3 --
ACTIVITY_FLIPSUMMON =4 --
ACTIVITY_ATTACK =5 --
ACTIVITY_BATTLE_PHASE =6 -- not available in custom counter
ACTIVITY_CHAIN =7 -- only available in custom counter
This source diff could not be displayed because it is too large. You can view the blob instead.
......@@ -151,6 +151,7 @@
0x14 N/A
0x15 巨大战舰 巨大戦艦
0x16 机人 ロイド
0x1016 交通机人 ビークロイド
0x17 同调士 シンクロン
0x18 云魔物 雲魔物
0x19 剑斗兽 剣闘獣
......@@ -244,7 +245,8 @@
0x63 反应机 リアクター
0x64 鹰身 ハーピィ
0x65 侵略的 侵略の
0x66 音响战士 音響戦士
0x66 战士 ウォリアー
0x1066 音响战士 音響戦士
0x67 钢铁 アイアン
0x68 铁皮 ブリキ
0x69 圣刻 聖刻
......@@ -281,7 +283,7 @@
0x7d 阳炎 ヘイズ
0x107d 阳炎兽 陽炎獣
0x7e 异热同心武器 ZW
0x7f 希望皇 霍普 希望皇ホープ
0x7f 希望皇 霍普 希望皇ホープ
0x80 尘妖 ダストン
0x81 炎王
0x1081 炎王兽 炎王獣
......@@ -314,13 +316,16 @@
0x99 异色眼 オッドアイズ
0x9a 超重武者
0x9b 幻奏
0x9c 星因士/星辉士 テラナイト
0x109b 幻奏的音姬 幻奏の音姫
0x9c 星守 テラナイト
0x109c 星辉士 ステラナイト
0x9d 影依 シャドール
0x9e 龙星 竜星
0x9f 娱乐伙伴 EM
0xa0 传说的骑士 伝説の騎士
0xa1 传说之龙 伝説の竜
0xa2 黑魔术 ブラック·マジシャン
0x10a2 黑魔术少女 ブラック·マジシャン·ガール
0xa3 星尘 スターダスト
0xa4 羽翼栗子球 ハネクリボー
0xa5 变化 チェンジ
......@@ -329,9 +334,9 @@
0xa8 兰斯洛特 ランスロット
0xa9 毛绒动物 ファーニマル
0xaa 机壳 クリフォート
0xab 电子文具人 ブンボーグ
0xab 文具电子人 ブンボーグ
0xac 哥布林 ゴブリン
0xad 破坏玩具 デストーイ
0xad 玩具 デストーイ
0xae 契约书 契約書
0xaf DD
0x10af DDD
......@@ -343,6 +348,7 @@
0xb5 灵兽 霊獣
0x10b5 灵兽使 霊獣使い
0x20b5 精灵兽 精霊獣
0x40b5 圣灵兽骑 聖霊獣騎
0xb6 外神
0xb7 旧神
0xb8 古神
......@@ -351,11 +357,14 @@
0xbb 狱火机 インフェルノイド
0xbc 人造人 人造人間
0xbd 暗黑骑士 盖亚 暗黒騎士ガイア
0xbe 帝王
0xbe 帝王 帝(てい)王(おう)
0xbf 灵使 霊使い
0xc0 凭依装着 憑依装着
0xc1 战士 ウォリアー
0xc1 N/A
0xc2 动力工具 パワー·ツール
0xc3 锋利小鬼 エッジインプ
0xc4 神数 セフィラ
0xc5 炼狱 煉(れん)獄(ごく)
0x100 同调士相关同调怪兽
0x101 奇迹同调融合相关怪兽
0x102 暗黑融合限定怪兽
......
......@@ -109,11 +109,11 @@ REASON_DRAW =0x2000000 --抽卡
REASON_REDIRECT =0x4000000 --改变去向(大宇宙,带菌等)
REASON_REVEAL =0x8000000 --翻开卡组(森罗)
--Summon Type --召唤类型
SUMMON_TYPE_NORMAL =0x10000000 --通常召唤
SUMMON_TYPE_ADVANCE =0x11000000 --上级(祭品)召唤
SUMMON_TYPE_NORMAL =0x10000000 --通常召唤(EFFECT_SUMMON_PROC,EFFECT_SET_PROC 可用Value修改數值)
SUMMON_TYPE_ADVANCE =0x11000000 --上级召唤
SUMMON_TYPE_DUAL =0x12000000 --再度召唤(二重)
SUMMON_TYPE_FLIP =0x20000000 --翻转召唤
SUMMON_TYPE_SPECIAL =0x40000000 --特殊召唤
SUMMON_TYPE_SPECIAL =0x40000000 --特殊召唤(EFFECT_SPSUMMON_PROC,EFFECT_SPSUMMON_PROC_G 可用Value修改數值)
SUMMON_TYPE_FUSION =0x43000000 --融合召唤
SUMMON_TYPE_RITUAL =0x45000000 --仪式召唤
SUMMON_TYPE_SYNCHRO =0x46000000 --同调召唤
......@@ -125,7 +125,7 @@ STATUS_TO_ENABLE =0x0002 --将变成有效
STATUS_TO_DISABLE =0x0004 --将变成无效
STATUS_PROC_COMPLETE =0x0008 --完成正规召唤(解除苏生限制)
STATUS_SET_TURN =0x0010 --覆盖
STATUS_FLIP_SUMMONED =0x0020 --翻转
STATUS_NO_LEVEL =0x0020 --无等级
STATUS_REVIVE_LIMIT =0x0040 --未解除苏生限制
STATUS_ATTACKED =0x0080 --攻击过
STATUS_FORM_CHANGED =0x0100 --改变过表示形式
......@@ -148,6 +148,7 @@ STATUS_JUST_POS =0x1000000 --
STATUS_CONTINUOUS_POS =0x2000000 --连续变更表示形式?
STATUS_IS_PUBLIC =0x4000000 --公开展示
STATUS_ACT_FROM_HAND =0x8000000 --在手牌发动
STATUS_OPPO_BATTLE =0x10000000 --和對手的怪兽戰鬥
--Assume
ASSUME_CODE =1
ASSUME_TYPE =2
......@@ -198,12 +199,12 @@ RESET_MAIN2 =PHASE_MAIN2 --主要阶段2重置
RESET_END =PHASE_END --结束阶段重置
RESET_SELF_TURN =0x0100 --自己回合结束重置
RESET_OPPO_TURN =0x0200 --对方回合结束重置
RESET_PHASE =0x0400 --阶段结束重置(一般和上面那些阶段配合使用
RESET_PHASE =0x0400 --阶段结束重置(一般和上面那些阶段配合使用)
RESET_CHAIN =0x0800 --连锁结束重置
RESET_EVENT =0x1000 --不明(一般和下面这些事件配合使用
RESET_CARD =0x2000
RESET_CODE =0x4000 --卡名改变重置
RESET_COPY =0x8000 --复制效果重置
RESET_EVENT =0x1000 --指定的條件下重置(一般和下面这些事件配合使用)
RESET_CARD =0x2000 --重置Owner為指定卡片的效果
RESET_CODE =0x4000 --重置指定Code的效果
RESET_COPY =0x8000 --重置以复制取得的效果
RESET_DISABLE =0x00010000 --效果无效重置
RESET_TURN_SET =0x00020000 --变里侧重置
RESET_TOGRAVE =0x00040000 --去墓地重置
......@@ -213,7 +214,7 @@ RESET_TOHAND =0x00200000 --回手牌或加入手牌重置
RESET_TODECK =0x00400000 --回卡组重置
RESET_LEAVE =0x00800000 --从场上离开重置
RESET_TOFIELD =0x01000000 --到场上重置
RESET_CONTROL =0x02000000 --控制变更重置
RESET_CONTROL =0x02000000 --控制变更重置
RESET_OVERLAY =0x04000000 --超量叠放重置
--========== Types ========== --效果类型(定义效果触发类型,和codes一起使用)
EFFECT_TYPE_SINGLE =0x0001 --自己状态变化时触发
......@@ -230,24 +231,24 @@ EFFECT_TYPE_QUICK_F =0x0400 --诱发即时必发效果(熊猫龙等)
EFFECT_TYPE_CONTINUOUS =0x0800 --不入连锁的诱发效果
--========== Flags ========== --效果的特殊性质
EFFECT_FLAG_INITIAL =0x0001 --可以发动的
EFFECT_FLAG_FUNC_VALUE =0x0002 --
EFFECT_FLAG_COUNT_LIMIT =0x0004 --
EFFECT_FLAG_FIELD_ONLY =0x0008 --场上只有1只
EFFECT_FLAG_FUNC_VALUE =0x0002 --此效果的Value属性是函数
EFFECT_FLAG_COUNT_LIMIT =0x0004 --发动次数限制
EFFECT_FLAG_FIELD_ONLY =0x0008 --此效果是注册给全局环境的
EFFECT_FLAG_CARD_TARGET =0x0010 --取对象效果
EFFECT_FLAG_IGNORE_RANGE =0x0020 --使用限制?(禁止令 大宇宙 王宫的铁壁)
EFFECT_FLAG_ABSOLUTE_TARGET =0x0040 --
EFFECT_FLAG_IGNORE_RANGE =0x0020 --影响所有区域的卡(禁止令 大宇宙 王宫的铁壁)
EFFECT_FLAG_ABSOLUTE_TARGET =0x0040 --Target Range不会因为控制权的改变而改变
EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE =0x0080 --无视效果免疫
EFFECT_FLAG_SET_AVAILABLE =0x0100 --不能发动?
EFFECT_FLAG_SET_AVAILABLE =0x0100 --影响场上里侧的卡
EFFECT_FLAG_MULTIACT_HAND =0x0200 --手牌有多张可以同时诱发(蔷薇妖精等)
EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE =0x0400 --不会被无效
EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET =0x0800 --以玩家为对象
EFFECT_FLAG_BOTH_SIDE =0x1000 --双方都能使用(部分场地,弹压)
EFFECT_FLAG_COPY_INHERIT =0x2000 --残留?持续?效果
EFFECT_FLAG_COPY_INHERIT =0x2000 --继承复制的效果的Reset属性
EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP =0x4000 --可以在伤害步骤发动
EFFECT_FLAG_DAMAGE_CAL =0x8000 --可以在伤害计算时发动
EFFECT_FLAG_DELAY =0x10000 --场合(不会被卡时点
EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE =0x20000 --只对自己有效
EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE =0x40000 --不能复制(规则效果
EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE =0x40000 --不能复制(效果外文字)
EFFECT_FLAG_OATH =0x80000 --誓约效果
EFFECT_FLAG_SPSUM_PARAM =0x100000 --规则特殊召唤(熔岩魔神 光子杀戮者)
EFFECT_FLAG_REPEAT =0x200000 --发动被无效后可以再次发动
......@@ -255,24 +256,24 @@ EFFECT_FLAG_NO_TURN_RESET =0x400000 --发条等“这张卡在场上只能发动
EFFECT_FLAG_EVENT_PLAYER =0x800000 --视为对方玩家的效果(动作?)
EFFECT_FLAG_OWNER_RELATE =0x1000000 --和效果持有者相关
EFFECT_FLAG_AVAILABLE_BD =0x2000000 --战斗伤害操作(纳祭之魔 地狱战士)
EFFECT_FLAG_CLIENT_HINT =0x4000000 --获得效果?
EFFECT_FLAG_CLIENT_HINT =0x4000000 --客户端提示
EFFECT_FLAG_CHAIN_UNIQUE =0x8000000 --同一组连锁只能发动一次
EFFECT_FLAG_NAGA =0x10000000 --神卡纳迦!
EFFECT_FLAG_COF =0x20000000 --邪恶的仪式
EFFECT_FLAG_CVAL_CHECK =0x40000000 --以卡为COST的诱发效果需要使用
--========== Codes ========== --对永续性效果表示效果类型 EFFECT开头,对诱发型效果表示触发效果的事件/时点 EVENT开头
EFFECT_IMMUNE_EFFECT =1 --效果免疫
EFFECT_DISABLE =2 --效果无效(一时无效?
EFFECT_DISABLE =2 --效果无效(技能抽取
EFFECT_CANNOT_DISABLE =3 --效果不能无效
EFFECT_SET_CONTROL =4 --改变控制器
EFFECT_CANNOT_CHANGE_CONTROL =5 --不能改变控制权
EFFECT_CANNOT_ACTIVATE =6 --不能发动(魔法·陷阱)
EFFECT_CANNOT_ACTIVATE =6 --不能发动卡
EFFECT_CANNOT_TRIGGER =7 --不能发动效果
EFFECT_DISABLE_EFFECT =8 --效果无效
EFFECT_DISABLE_EFFECT =8 --效果无效 (聖杯)
EFFECT_DISABLE_CHAIN =9 --不能连锁
EFFECT_DISABLE_TRAPMONSTER =10 --陷阱怪兽无效
EFFECT_CANNOT_INACTIVATE =12 --不能发动
EFFECT_CANNOT_DISEFFECT =13 --效果不能被无效(魔法·陷阱)
EFFECT_CANNOT_INACTIVATE =12 --发动不能被无效
EFFECT_CANNOT_DISEFFECT =13 --效果不能被无效
EFFECT_CANNOT_CHANGE_POSITION =14 --不能改变表示形式
EFFECT_TRAP_ACT_IN_HAND =15 --陷阱可以从手牌发动
EFFECT_TRAP_ACT_IN_SET_TURN =16 --陷阱可以在盖放的回合发动
......@@ -296,9 +297,9 @@ EFFECT_SPSUMMON_PROC =34 --特殊召唤规则
EFFECT_EXTRA_SET_COUNT =35 --增加盖放(通常召唤)次数
EFFECT_SET_PROC =36 --放置(通常召唤)规则
EFFECT_LIMIT_SET_PROC =37 --放置(通常召唤)规则限制
EFFECT_DEVINE_LIGHT =38 --???(神圣光辉 魔术礼帽)
EFFECT_DEVINE_LIGHT =38 --神圣光辉(魔术礼帽)
EFFECT_CANNOT_DISABLE_FLIP_SUMMON =39 --翻转召唤不会无效
EFFECT_INDESTRUCTABLE =40 --不会被破坏
EFFECT_INDESTRUCTABLE =40 --不能被破坏(宫廷的规矩)
EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT =41 --不会被效果破坏
EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE =42 --不会被战斗破坏
EFFECT_UNRELEASABLE_SUM =43 --不能做上级召唤的祭品
......@@ -352,10 +353,10 @@ EFFECT_UPDATE_ATTACK =100 --改变攻击力(攻击力增加/减少)
EFFECT_SET_ATTACK =101 --设置攻击力(攻击变成)
EFFECT_SET_ATTACK_FINAL =102 --设置最终攻击力(神之化身)
EFFECT_SET_BASE_ATTACK =103 --设置原本攻击力
EFFECT_UPDATE_DEFENCE =104 --改变防御力(参考攻击力,下同)
EFFECT_UPDATE_DEFENCE =104 --改变防御力
EFFECT_SET_DEFENCE =105 --设置防御力
EFFECT_SET_DEFENCE_FINAL =106 --设置最终攻击
EFFECT_SET_BASE_DEFENCE =107 --设置原本攻击
EFFECT_SET_DEFENCE_FINAL =106 --设置最终防御
EFFECT_SET_BASE_DEFENCE =107 --设置原本防御
EFFECT_REVERSE_UPDATE =108 --倒置改变攻击力、防御力(天邪鬼)
EFFECT_SWAP_AD =109 --交换攻防
EFFECT_SWAP_BASE_AD =110 --交换原本攻防
......@@ -379,7 +380,8 @@ EFFECT_CHANGE_LSCALE =135 --设置左刻度
EFFECT_UPDATE_RSCALE =136 --改变右刻度
EFFECT_CHANGE_RSCALE =137 --设置右刻度
EFFECT_SET_POSITION =140 --改变表示形式
EFFECT_SELF_DESTROY =141 --自灭(罪系列等)
EFFECT_SELF_DESTROY =141 --不入連鎖的破壞(罪系列等)
EFFECT_SELF_TOGRAVE =142 --不入連鎖的送墓
EFFECT_DOUBLE_TRIBUTE =150 --可以作为2个祭品
EFFECT_DECREASE_TRIBUTE =151 --减少祭品
EFFECT_DECREASE_TRIBUTE_SET =152 --减少放置怪兽的祭品
......@@ -408,7 +410,7 @@ EFFECT_ATTACK_ALL =193 --可以攻击所有怪兽
EFFECT_EXTRA_ATTACK =194 --增加攻击次数
EFFECT_MUST_BE_ATTACKED =195 --必须攻击(那只怪兽)
EFFECT_AUTO_BE_ATTACKED =196 --只能攻击(那只怪兽)
EFFECT_ATTACK_DISABLED =197 --不能攻击
EFFECT_ATTACK_DISABLED =197 --攻击已被無效(processor.cpp)
EFFECT_NO_BATTLE_DAMAGE =200 --不会给对方造成战斗伤害
EFFECT_AVOID_BATTLE_DAMAGE =201 --不会对自己造成战斗伤害
EFFECT_REFLECT_BATTLE_DAMAGE =202 --反弹战斗伤害
......@@ -433,7 +435,6 @@ EFFECT_EXTRA_RITUAL_MATERIAL =243--在墓地当做仪式祭品
EFFECT_NONTUNER =244--同时当作调整以外的怪兽(幻影王 幽骑)
EFFECT_OVERLAY_REMOVE_REPLACE =245--代替去除超量素材
EFFECT_SCRAP_CHIMERA =246--废铁奇美拉
EFFECT_XMAT_COUNT_LIMIT =247--超量素材限制(光天使 天座)
EFFECT_SPSUM_EFFECT_ACTIVATED =250 --发动特殊召唤的效果(冥府的使者 格斯)
EFFECT_MATERIAL_CHECK =251 --检查素材
EFFECT_DISABLE_FIELD =260 --无效区域(扰乱王等)
......@@ -443,7 +444,7 @@ EFFECT_MAX_MZONE =263 --宇宙收缩
EFFECT_MAX_SZONE =264 --宇宙收缩
EFFECT_HAND_LIMIT =270 --手牌数量限制
EFFECT_DRAW_COUNT =271 --抽卡阶段的抽卡数
EFFECT_SPIRIT_DONOT_RETURN =280 --灵魂怪兽不返手牌
EFFECT_SPIRIT_DONOT_RETURN =280 --灵魂怪兽不返手牌
EFFECT_SPIRIT_MAYNOT_RETURN =281 --灵魂怪兽可以不返回手牌
EFFECT_CHANGE_ENVIRONMENT =290 --改变场地
EFFECT_NECRO_VALLEY =291 --王家长眠之谷
......@@ -456,11 +457,12 @@ EFFECT_UNIQUE_CHECK =297 --
EFFECT_MATCH_KILL =300 --胜利龙
EFFECT_SYNCHRO_CHECK =310 --基因组斗士
EFFECT_QP_ACT_IN_NTPHAND =311 --对方回合从自己手卡发动(失乐的圣女)
EFFECT_MUST_BE_SMATERIAL =312 --同调素材必须
EFFECT_MUST_BE_SMATERIAL =312 --必须作为同调素材(波动龙 声子龙)
EFFECT_TO_GRAVE_REDIRECT_CB =313 --
EFFECT_SPSUMMON_PROC_G =320 --P召唤规则
EFFECT_SUMMON_COUNT_LIMIT =330 --召唤次数限制
EFFECT_SPSUMMON_COUNT_LIMIT =331 --特殊召唤次数限制
EFFECT_FLIP_SUMMON_COUNT_LIMIT =332 --反转召唤次数限制
EFFECT_SPSUMMON_COUNT_LIMIT =330 --特殊召唤次数限制
EFFECT_LEFT_SPSUMMON_COUNT =331 --
--下面是诱发效果的诱发事件、时点 (如果是TYPE_SINGLE则自己发生以下事件后触发,如果TYPE_FIELD则场上任何卡发生以下事件都触发)
EVENT_STARTUP =1000 --游戏开始时
EVENT_FLIP =1001 --翻转时
......@@ -475,14 +477,14 @@ EVENT_CHANGE_POS =1016 --表示形式变更时
EVENT_RELEASE =1017 --解放时
EVENT_DISCARD =1018 --丢弃手牌时
EVENT_LEAVE_FIELD_P =1019 --永久离场时
EVENT_CHAIN_SOLVING =1020 --连锁处理
EVENT_CHAIN_ACTIVATING =1021 --连锁发动时
EVENT_CHAIN_SOLVING =1020 --连锁处理开始时(EVENT_CHAIN_ACTIVATING之後)
EVENT_CHAIN_ACTIVATING =1021 --连锁处理准备中
EVENT_CHAIN_SOLVED =1022 --连锁处理结束时
EVENT_CHAIN_ACTIVATED =1023 --连锁发动完时
EVENT_CHAIN_NEGATED =1024 --连锁被无效时(发动无效)
EVENT_CHAIN_ACTIVATED =1023 --(N/A)
EVENT_CHAIN_NEGATED =1024 --连锁被无效时(发动无效,EVENT_CHAIN_ACTIVATING之後
EVENT_CHAIN_DISABLED =1025 --连锁被无效时(效果无效)
EVENT_CHAIN_END =1026 --连锁结束时
EVENT_CHAINING =1027 --正在连锁
EVENT_CHAIN_END =1026 --连锁结束时
EVENT_CHAINING =1027 --效果发动时
EVENT_BECOME_TARGET =1028 --成为效果对象时
EVENT_DESTROYED =1029 --破坏确定时
EVENT_ADJUST =1040 --调整(御前试合)
......@@ -504,12 +506,12 @@ EVENT_CONTROL_CHANGED =1120 --控制权变更
EVENT_EQUIP =1121 --装备卡装备时
EVENT_ATTACK_ANNOUNCE =1130 --攻击宣言时
EVENT_BE_BATTLE_TARGET =1131 --被选为攻击对象时
EVENT_BATTLE_START =1132 --战斗阶段开始时
EVENT_BATTLE_CONFIRM =1133 --选完攻击对象时
EVENT_PRE_DAMAGE_CALCULATE =1134 --伤害计算
EVENT_DAMAGE_CALCULATING =1135 --伤害计算
EVENT_BATTLE_START =1132 --伤害步骤开始时(反转前)
EVENT_BATTLE_CONFIRM =1133 --伤害计算前(反转後)
EVENT_PRE_DAMAGE_CALCULATE =1134 --伤害计算时(羽斬)
EVENT_DAMAGE_CALCULATING =1135 --伤害计算(摩天樓)
EVENT_PRE_BATTLE_DAMAGE =1136 --即将产生战斗伤害
EVENT_BATTLE_END =1137 --战斗结束(开辟)
EVENT_BATTLE_END =1137 --(N/A)
EVENT_BATTLED =1138 --伤害计算后(异女、同反转效果时点)
EVENT_BATTLE_DESTROYING =1139 --战斗破坏送去墓地时(BF-苍炎之修罗)
EVENT_BATTLE_DESTROYED =1140 --战斗破坏送去墓地时(杀人番茄等)
......@@ -651,8 +653,10 @@ GLOBALFLAG_DETACH_EVENT =0x10 --超量素材被取除标记
GLOBALFLAG_MUST_BE_SMATERIAL =0x20 --必须作为同调素材(波动龙 声子龙)
GLOBALFLAG_SPSUMMON_COUNT =0x40 --特殊召唤次数标记
GLOBALFLAG_XMAT_COUNT_LIMIT =0x80 --超量素材数量限制标记(光天使 天座)
GLOBALFLAG_SELF_TOGRAVE =0x100 --
GLOBALFLAG_SPSUMMON_ONCE =0x200 --
--
EFFECT_COUNT_CODE_OATH =0x10000000 --誓约使用次数
EFFECT_COUNT_CODE_OATH =0x10000000 --使用次数限制(誓约效果)
EFFECT_COUNT_CODE_DUEL =0x20000000 --决斗中使用次数
EFFECT_COUNT_CODE_SINGLE =0x1 --多个效果公共使用次数
--特殊选项
......@@ -661,5 +665,13 @@ DUEL_ATTACK_FIRST_TURN =0x02 --第一回合可以攻击(用于残局
DUEL_NO_CHAIN_HINT =0x04 --不提示连锁
DUEL_ENABLE_PRIORITY =0x08 --启动优先权
DUEL_PSEUDO_SHUFFLE =0x10 --不洗牌
DUEL_TAG_MODE =0x20 --双打
DUEL_TAG_MODE =0x20 --双打PP
DUEL_SIMPLE_AI =0x40 --AI
--
ACTIVITY_SUMMON =1 --
ACTIVITY_NORMALSUMMON =2 --
ACTIVITY_SPSUMMON =3 --
ACTIVITY_FLIPSUMMON =4 --
ACTIVITY_ATTACK =5 --
ACTIVITY_BATTLE_PHASE =6 -- not available in custom counter
ACTIVITY_CHAIN =7 -- only available in custom counter
Markdown is supported
0% or
You are about to add 0 people to the discussion. Proceed with caution.
Finish editing this message first!
Please register or to comment