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-1 自定义
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0x33 BF(ブラックフェザー) BF(ブラックフェザー)
0x0 无字段
0x1 正义盟军 A・O・J
0x2 次世代 ジェネクス
0x1002 真次世代 レアル·ジェネクス
0x4 亚马逊 アマゾネス
0x5 秘仪之力 アルカナフォース
0x6 暗黑界 暗黒界
0x7 古代的机械 アンティーク・ギア
0x8 英雄 HERO
0x3008 元素英雄 E・HERO
0x5008 幻影英雄 V・HERO
0x6008 邪心英雄 E-HERO
0xa008 假面英雄 M・HERO
0xc008 命运英雄 D-HERO
0x9 新宇 ネオス
0xa 入魔 ヴェルズ
0x100a 侵入魔鬼 インヴェルズ
0xb 永火 インフェルニティ
0xc 外星 エーリアン
0xd 剑士 セイバー
0x100d X-剑士 X-セイバー
0x400d 元素灵剑士 エレメントセイバー
0xe 电气 エレキ
0xf 扰乱 おジャマ
0x10 薰风 ガスタ
0x11 机巧 カラクリ
0x12 青蛙 ガエル
0x13 机皇 機皇
0x3013 机皇帝 機皇帝
0x6013 机皇兵 機皇兵
0x15 巨大战舰 巨大戦艦
0x16 机人 ロイド
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0x2016 疾行机人 スピードロイド
0x1017 同调士 シンクロン
0x2017 同调龙 シンクロ・ドラゴン
0x18 云魔物 雲魔物
0x19 剑斗兽 剣闘獣
0x1a 黑蝎 黒蠍
0x1b 幻兽 幻獣
0x101b 幻兽机 幻獣機
0x1d 核成 コアキメイル
0x1e 茧状体 C(コクーン)
0x1f 新空间侠 N(ネオスペーシアン)
0x20 紫炎 紫炎
0x21 地缚神 地縛神
0x22 朱罗纪 ジュラック
0x23 罪 Sin
0x24 废铁 スクラップ
0x25 链 C(チェーン)
0x26 变形斗士 D(ディフォーマー)
0x27 科技属 TG(テックジーナス)
0x28 电池人 電池メン
0x29 龙骑兵团 ドラグニティ
0x2a 自然 ナチュル
0x2b 忍者
0x2c 炎狱 フレムベル
0x2e 守墓 墓守
0x2f 冰结界 氷結界
0x30 大日 ヴァイロン
0x31 命运女郎 フォーチュンレディ
0x32 火山 ヴォルカニック
0x33 黑羽 BF(ブラックフェザー)
0x1033 强袭黑羽 A BF(アサルト ブラックフェザー)
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0x3d 六武众 六武衆
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0x58 发条 ゼンマイ
0x59 隆隆隆 ゴゴゴ
0x5a 企鹅 ペンギン
0x5b 番茄小子 トマボー
0x5c 斯芬克斯 スフィンクス
0x60 竹光
0x61 忍法
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0x63 反应机 リアクター
0x64 鹰身 ハーピィ
0x65 侵略的 侵略の
0x66 战士 ウォリアー
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0x69 圣刻 聖刻
0x6a 幻蝶刺客 幻蝶の刺客
0x6b 保镖 バウンサー
0x6d 魔人 魔人(まじん)
0x6e 魔导 魔導
0x106e 魔导书 魔導書
0x6f 英豪 ヒロイック
0x106f 英豪挑战者 H・C
0x70 先史遗产 先史遺産
0x71 魔偶甜点 マドルチェ
0x72 齿轮齿轮 ギアギア
0x1072 齿轮齿轮人 ギアギアーノ
0x73 超量 エクシーズ
0x1073 混沌超量 CX(カオスエクシーズ)
0x2073 超量龙 エクシーズ・ドラゴン
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0x75 深渊 アビス
0x76 纹章兽 紋章獣
0x77 海皇
0x78 迅捷 素早い
0x79 炎星
0x107a 圣骑士 聖騎士(せいきし)
0x207a 圣剑 聖剣(せいけん)
0x7b 银河 ギャラクシー
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0x7e 异热同心武器 ZW(ゼアル・ウェポン)
0x7f 霍普 ホープ
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0x81 炎王
0x1081 炎王兽 炎王獣
0x82 怒怒怒 ドドド
0x83 机关傀儡 ギミック・パペット
0x84 燃烧拳击手 BK(バーニングナックラー)
0x85 超级防卫机器人 SDロボ
0x86 光天使
0x87 阴影 アンブラル
0x88 武神
0x89 洞 ホール
0x108a 虫惑魔 蟲惑魔
0x8b 恶餐 マリスボラス
0x8d 鬼计 ゴーストリック
0x8e 吸血鬼 ヴァンパイア
0x8f 刷拉拉 ズババ
0x90 森罗 森羅
0x91 王家长眠之谷 ネクロバレー
0x92 纹章 メダリオン
0x93 电子 サイバー
0x1093 电子龙 サイバー・ドラゴン
0x2093 电子化天使 サイバー・エンジェル
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0x94 电子科技 サイバネティック
0x95 升阶魔法 RUM
0x96 电子鱼人|非「电子」 フィッシュボーグ
0x97 古遗物 アーティファクト
0x98 魔术师 魔術師
0x99 异色眼 オッドアイズ
0x9a 超重武者
0x109a 超重武者装留
0x9b 幻奏
0x109b 幻奏的音姬 幻奏の音姫
0x9c 星守 テラナイト
0x109c 星辉士|星守 ステラナイト
0x9d 影依 シャドール
0x9e 龙星 竜星
0x9f 娱乐伙伴 EM(エンタメイト)
0xa0 传说的骑士 伝説の騎士
0xa1 传说之龙 伝説の竜
0x10a2 黑魔术 ブラック・マジシャン
0x20a2 魔术少女 マジシャン・ガール
0x30a2 黑魔术少女 ブラック・マジシャン・ガール
0xa3 星尘 スターダスト
0xa4 栗子球 クリボー
0x10a4 羽翼栗子球 ハネクリボー
0xa5 变化 チェンジ
0xa6 幼芽 スプラウト
0xa7 阿托利斯 アルトリウス
0xa8 兰斯洛特 ランスロット
0xa9 毛绒动物 ファーニマル
0xaa 机壳 クリフォート
0x10aa 隐藏的机壳 アポクリフォート
0xab 文具电子人|非「电子」 ブンボーグ
0xac 哥布林 ゴブリン
0xad 魔玩具 デストーイ
0xae 契约书 契約書
0xaf DD
0x10af DDD
0xb0 加特姆士 ガトムズ
0xb1 彼岸
0xb2 超级运动员 U.A.
0xb3 妖仙兽 妖仙獣
0xb4 影灵衣 影霊衣
0xb5 灵兽 霊獣
0x10b5 灵兽使 霊獣使い
0x20b5 精灵兽 精霊獣
0x40b5 圣灵兽骑 聖霊獣騎
0xb6 外神
0xb7 旧神
0xb8 古神
0xb9 烈焰加农炮 ブレイズ・キャノン
0xba 急袭猛禽 RR(レイド・ラプターズ)
0xbb 狱火机 インフェルノイド
0xbc 人造人 人造人間
0xbd 暗黑骑士 盖亚 暗黒騎士ガイア
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0xbf 霊使い 霊使い
0xc0 憑依装着 憑依装着
0xc1 PSYフレーム PSYフレーム
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0xc3 エッジインプ エッジインプ
0xc4 セフィラ セフィラ
0xc5 煉獄 煉獄
0xc6 Em(エンタメイジ) Em(エンタメイジ)
0xc7 竜剣士 竜剣士
0xc8 イグナイト イグナイト
0xc9 アロマ アロマ
0xca 魔装戦士 魔装戦士
0xcb イーサルウェポン イーサルウェポン
0xcc 占術姫 占術姫
0xcd アクアアクトレス アクアアクトレス
0xce アクアリウム アクアリウム
0xcf カオス カオス
0x10cf └カオス・ソルジャー └カオス・ソルジャー
0xd0 マジェスペクター マジェスペクター
0xd1 グレイドル グレイドル
0xd2 Kozmo Kozmo
0xd3 壊獣 壊獣
0xd4 バージェストマ バージェストマ
0xd5 ダンテ ダンテ
0xd6 破壊剣 破壊剣
0xd7 バスター・ブレイダー バスター・ブレイダー
0xd8 ダイナミスト ダイナミスト
0xd9 不知火 不知火
0xda 竜魔王 竜魔王
0xdb ファントム ファントム
0x10db └幻影騎士団 └幻影騎士団
0xdc 超量(ちょうりょう) 超量(ちょうりょう)
0x10dc ├超量士 ├超量士
0x20dc └超量機獣 └超量機獣
0xdd ブルーアイズ ブルーアイズ
0xde エクゾディア エクゾディア
0xdf ムーンライト ムーンライト
0xe0 アモルファージ アモルファージ
0xe1 メタルフォーゼ メタルフォーゼ
0xe2 トラミッド トラミッド
0xe3 方界 方界
0xe4 エルフの剣士 エルフの剣士
0xe5 サイファー サイファー
0xe6 花札衛 花札衛
0xe7 サイレント・ソードマン サイレント・ソードマン
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0xe9 磁石战士 磁石战士
0xea クリストロン クリストロン
0xeb 化合獣 化合獣
0xec 魔界 魔界
0x10ec ├魔界劇団 ├魔界劇団
0x20ec └魔界台本 └魔界台本
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0x10ed └Subterror Behemoth └Subterror Behemoth
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0xc6 娱乐法师 Em(エンタメイジ)
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0xc8 点火骑士 イグナイト
0xc9 芳香 アロマ
0xca 魔装战士 魔装戦士
0xcb 以太神兵龙 イーサルウェポン
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0xd4 伯吉斯异兽 バージェストマ
0xd5 但丁 ダンテ
0xd6 破坏剑 破壊剣
0xd7 破坏之剑士 バスター・ブレイダー
0xd8 雾动机龙 ダイナミスト
0xd9 不知火
0x10d9 妖刀-不知火 妖刀-不知火
0xda 龙魔王 竜魔王
0xdb 幻影 ファントム
0x10db 幻影骑士团 幻影騎士団
0xdc 超级量子 超量
0x10dc 超级量子战士 超量士
0x20dc 超级量子机兽 超量機獣
0xdd 青眼 ブルーアイズ
0xde 艾克佐迪亚 エクゾディア
0xdf 月光 ムーンライト
0xe0 无形噬体 アモルファージ
0xe1 炼装 メタルフォーゼ
0xe2 三形金字塔 トラミッド
0xe3 方界
0xe4 精灵剑士 エルフの剣士
0xe5 光波 サイファー
0xe6 花札卫 花札衛
0xe7 沉默剑士 サイレント・ソードマン
0xe8 沉默魔术师 サイレント・マジシャン
0xe9 磁石战士 磁石の戦士(じしゃくのせんし)
0xea 水晶机巧|非「机巧」 クリストロン
0xeb 化合兽 化合獣
0x10ec 魔界剧团 魔界劇団
0x20ec 魔界台本 魔界台本
0xed 地中族 サブテラー
0x10ed 地中族邪界 サブテラーマリス
0xee 秘旋谍 SPYRAL
0x10ee 秘旋谍装备 SPYRAL GEAR
0x20ee 秘旋谍任务 SPYRAL MISSION
0xef 堕天使
0xf0 风魔女 WW(ウィンド・ウィッチ)
0xf1 十二兽 十二獣
0xf2 灵摆 ペンデュラム
0x10f2 灵摆龙 ペンデュラム・ドラゴン
0x20f2 灵摆读阵 ペンデュラムグラフ
0xf3 捕食 プレデター
0x10f3 捕食植物
0xf4 召唤兽 召喚獣
0xf5 甘多拉 ガンドラ
0xf6 摩天楼
0xf7 抒情歌鸲 LL(リリカル・ルスキニア)
0x10f8 霸王门 覇王門
0x20f8 霸王眷龙 覇王眷竜
0xf9 真龙 真竜
0xfa 幻煌龙 幻煌龍
0xfb 淘气仙星 トリックスター
0xfc 刚鬼 剛鬼
0xfd 星杯
0xfe 星遗物 星遺物
0xff 幻透翼 クリアウィング
0x100 化学结合 ボンディング
0x101 码语者 コード・トーカー
0x102 弹丸 ヴァレット
0x103 幻变骚灵 オルターガイスト
0x104 机怪虫 クローラー
0x105 玄化 メタファイズ
0x106 复仇死者 ヴェンデット
0x107 方程式运动员 F.A.
0x108 魔弹 魔弾
0x109 天气 天気
0x10a 珀耳修斯 パーシアス
0x10b 廷达魔三角 ティンダングル
0x10c 机界骑士 ジャックナイツ
0x10d 魔导兽|非「魔导」 魔導獣
0x10e 进化药 進化薬
0x10f 枪管 ヴァレル
0x110 眼纳祭神 アイズ・サクリファイス
0x111 武装龙 アームド・ドラゴン
0x112 幻崩 トロイメア
0x113 灵神 霊神
0x114 空牙团 空牙団
0x115 闪刀 閃刀
0x1115 闪刀姬 閃刀姫
0x116 圣像骑士 パラディオン
0x117 魔神仪 魔神儀
0x118 电脑网 サイバネット
0x119 转生炎兽 サラマングレイト
0x11a 恐龙摔跤手 ダイナレスラー
0x11b 自奏圣乐 オルフェゴール
0x11c 雷龙 サンダー·ドラゴン
0x11d 禁忌的 禁じられた
0x11e 未界域
0x11f 奈芙提斯 ネフティス
0x120 调皮宝贝 プランキッズ
0x121 魔妖
0x122 女武神 ワルキューレ
0x123 蔷薇 ローズ
0x1123 蔷薇龙 ローズ・ドラゴン
0x124 机械天使 機械天使
0x125 笑容 スマイル
0x126 时间潜行者 クロノダイバー
0x127 无限起动 無限起動
0x128 魔女术 ウィッチクラフト
0x129 咒眼 呪眼
0x12a 恩底弥翁 エンディミオン
0x12b 海晶少女 マリンセス
0x12c 天威
0x12d 斯摩夫 シムルグ
0x12e 占卜魔女 占い魔女
0x12f 蜂军 B・F(ビー・フォース)
0x130 破械
0x1130 破械神
0x131 梦镜 Dream Mirror
0x132 斩机 斬機
0x133 半龙女仆 ドラゴンメイド
0x134 王战 ジェネレイド
0x135 @火灵天星 @イグニスター
0x136 “艾” Ai(アイ)
0x137 战华 戦華
0x138 巨石遗物 メガリス
0x139 守护神官 守護神官
0x13a 拟声 オノマト
0x13b 叛逆 リベリオン
0x13c 代码破坏者 コードブレイカー
0x13d 星义 ネメシス
0x13e 巴巴罗斯 バルバロス
0x13f 巡掠海魔 Plunder Patroll
0x140 魔救 アダマシア
0x141 六花
0x1142 黄金国巫妖 エルドリッチ
0x2142 黄金国永生药 エルドリクシル
0x143 黄金乡 黄金郷
0x144 幻魔
0x145 教导 ドラグマ
0x146 童话动物 メルフィー
0x147 波波 ポータン
0x148 罗兰 ローラン
#end
\ No newline at end of file
......@@ -48,7 +48,7 @@ TYPE_CONTINUOUS =0x20000 --永续
TYPE_EQUIP =0x40000 --装备
TYPE_FIELD =0x80000 --场地
TYPE_COUNTER =0x100000 --反击
TYPE_FLIP =0x200000 --
TYPE_FLIP =0x200000 --
TYPE_TOON =0x400000 --卡通
TYPE_XYZ =0x800000 --超量
TYPE_PENDULUM =0x1000000 --灵摆
......@@ -97,16 +97,16 @@ REASON_MATERIAL =0x8 --作为融合/同调/超量素材或用於儀式/升級
REASON_SUMMON =0x10 --召唤
REASON_BATTLE =0x20 --战斗破坏
REASON_EFFECT =0x40 --效果
REASON_COST =0x80 --用於代價或無法支付代價而破壞
REASON_COST =0x80 --用於代價或无法支付代價而破坏
REASON_ADJUST =0x100 --调整(御前试合)
REASON_LOST_TARGET =0x200 --失去装备对象(被破坏)/失去叠放对象(不是被破坏)
REASON_RULE =0x400 --规则
REASON_SPSUMMON =0x800 --特殊召唤
REASON_DISSUMMON =0x1000 --召唤失败
REASON_FLIP =0x2000 --
REASON_FLIP =0x2000 --
REASON_DISCARD =0x4000 --丢弃
REASON_RDAMAGE =0x8000 --回復轉換的傷害
REASON_RRECOVER =0x10000 --傷害轉換的回復
REASON_RDAMAGE =0x8000 --回復轉換的傷害
REASON_RRECOVER =0x10000 --傷害轉換的回復
REASON_RETURN =0x20000 --回到墓地
REASON_FUSION =0x40000 --用於融合召喚
REASON_SYNCHRO =0x80000 --用於同调召喚
......@@ -118,14 +118,14 @@ REASON_REDIRECT =0x4000000 --改变去向(大宇宙,带菌等)
REASON_REVEAL =0x8000000 --翻开卡组(森罗)
REASON_LINK =0x10000000 --用于连接召唤
--Location Reason
LOCATION_REASON_TOFIELD =0x1 --Duel.GetLocationCount()預設值,凱薩競技場
LOCATION_REASON_TOFIELD =0x1 --Duel.GetLocationCount()预设值,皇帝斗技场
LOCATION_REASON_CONTROL =0x2 --Card.IsControlerCanBeChanged()使用
--Summon Type --召唤类型
SUMMON_TYPE_NORMAL =0x10000000 --通常召唤(EFFECT_SUMMON_PROC,EFFECT_SET_PROC 可用Value修改值)
SUMMON_TYPE_NORMAL =0x10000000 --通常召唤(EFFECT_SUMMON_PROC,EFFECT_SET_PROC 可用Value修改值)
SUMMON_TYPE_ADVANCE =0x11000000 --上级召唤
SUMMON_TYPE_DUAL =0x12000000 --再度召唤(二重)
SUMMON_TYPE_FLIP =0x20000000 --转召唤
SUMMON_TYPE_SPECIAL =0x40000000 --特殊召唤(EFFECT_SPSUMMON_PROC,EFFECT_SPSUMMON_PROC_G 可用Value修改值)
SUMMON_TYPE_FLIP =0x20000000 --转召唤
SUMMON_TYPE_SPECIAL =0x40000000 --特殊召唤(EFFECT_SPSUMMON_PROC,EFFECT_SPSUMMON_PROC_G 可用Value修改值)
SUMMON_TYPE_FUSION =0x43000000 --融合召唤
SUMMON_TYPE_RITUAL =0x45000000 --仪式召唤
SUMMON_TYPE_SYNCHRO =0x46000000 --同调召唤
......@@ -139,29 +139,29 @@ STATUS_TO_DISABLE =0x0004 --将变成无效
STATUS_PROC_COMPLETE =0x0008 --完成正规召唤(解除苏生限制)
STATUS_SET_TURN =0x0010 --在本回合覆盖
STATUS_NO_LEVEL =0x0020 --无等级
STATUS_BATTLE_RESULT =0x0040 --傷害計算結果預計要破壞的怪獸
STATUS_SPSUMMON_STEP =0x0080 --效果特召處理中
STATUS_BATTLE_RESULT =0x0040 --伤害计算结果预计要破坏的怪兽
STATUS_SPSUMMON_STEP =0x0080 --特殊召唤处理中
STATUS_FORM_CHANGED =0x0100 --改变过表示形式
STATUS_SUMMONING =0x0200 --召唤中
STATUS_EFFECT_ENABLED =0x0400 --卡片準備就緒(不在移動、召喚、魔法陷阱發動中)
STATUS_EFFECT_ENABLED =0x0400 --卡片准备就绪(不在移动、召唤、魔法陷阱发动中)
STATUS_SUMMON_TURN =0x0800 --在本回合召喚/SET
STATUS_DESTROY_CONFIRMED =0x1000 --破坏确定
STATUS_LEAVE_CONFIRMED =0x2000 --連鎖處理完後送去墓地的魔法陷阱
STATUS_BATTLE_DESTROYED =0x4000 --战斗破坏确定後尚未移動
STATUS_LEAVE_CONFIRMED =0x2000 --准备在连锁处理后送去墓地的魔法陷阱
STATUS_BATTLE_DESTROYED =0x4000 --战斗破坏确定,但尚未移动
STATUS_COPYING_EFFECT =0x8000 --复制效果
STATUS_CHAINING =0x10000 --正在連鎖串
STATUS_SUMMON_DISABLED =0x20000 --召唤无效後尚未移動
STATUS_ACTIVATE_DISABLED =0x40000 --发动无效後尚未移動
STATUS_CHAINING =0x10000 --在连锁
STATUS_SUMMON_DISABLED =0x20000 --召唤已被无效,但尚未移动
STATUS_ACTIVATE_DISABLED =0x40000 --发动已被无效,但尚未移动
STATUS_EFFECT_REPLACED =0x80000 --效果被替代(红莲霸权)
STATUS_FUTURE_FUSION =0x100000 --未来融合特殊召唤(不触发融合素材效果)
STATUS_ATTACK_CANCELED =0x200000 --若其為攻擊者,則攻擊中止
STATUS_ATTACK_CANCELED =0x200000 --攻击已经被中止
STATUS_INITIALIZING =0x400000 --初始化..
STATUS_ACTIVATED =0x800000 --N/A
STATUS_JUST_POS =0x1000000 --已改表示形式(用於STATUS_CONTINUOUS_POS判定)
STATUS_CONTINUOUS_POS =0x2000000 --改變後再次設定成其他表示形式
STATUS_FORBIDDEN =0x4000000 --不能play
STATUS_ACT_FROM_HAND =0x8000000 --手牌发动
STATUS_OPPO_BATTLE =0x10000000 --和對手的怪兽戰鬥
STATUS_JUST_POS =0x1000000 --已改表示形式(用於STATUS_CONTINUOUS_POS判定)
STATUS_CONTINUOUS_POS =0x2000000 --改变后,再次設定成其他表示形式
STATUS_FORBIDDEN =0x4000000 --不能使用(禁止令)
STATUS_ACT_FROM_HAND =0x8000000 --手牌发动
STATUS_OPPO_BATTLE =0x10000000 --和对方的怪兽战斗中
STATUS_FLIP_SUMMON_TURN =0x20000000 --在本回合反转召唤
STATUS_SPSUMMON_TURN =0x40000000 --在本回合特殊召唤
--Assume
......@@ -183,8 +183,8 @@ LINK_MARKER_TOP_LEFT =0x040 -- ↖
LINK_MARKER_TOP =0x080 -- ↑
LINK_MARKER_TOP_RIGHT =0x100 -- ↗
--Counter --指示物
COUNTER_WITHOUT_PERMIT =0x1000 --可以放置在非特定象的指示物
COUNTER_NEED_ENABLE =0x2000 --在卡片本身放置上述指示物的標記(卡片守衛)
COUNTER_WITHOUT_PERMIT =0x1000 --可以放置在非特定象的指示物
COUNTER_NEED_ENABLE =0x2000 --在卡片本身放置上述指示物的标记(卡片守卫)
--Phase --阶段
PHASE_DRAW =0x01 --抽卡阶段
PHASE_STANDBY =0x02 --准备阶段
......@@ -224,11 +224,11 @@ CHAININFO_TRIGGERING_RACE =0x200000 --连锁发生时的种族
CHAININFO_TRIGGERING_ATTACK =0x400000 --连锁发生时的攻击力
CHAININFO_TRIGGERING_DEFENSE =0x800000 --连锁发生时的守备力
--========== Reset ========== --重置条件(注意:重置条件可以多个相加)
RESET_SELF_TURN =0x10000000 --自己回合的階段重置
RESET_OPPO_TURN =0x20000000 --对方回合的階段重置
RESET_SELF_TURN =0x10000000 --只计算自己回合的阶段,要配合RESET_PHASE+PHASE_XXX
RESET_OPPO_TURN =0x20000000 --只计算对方回合的阶段,要配合RESET_PHASE+PHASE_XXX
RESET_PHASE =0x40000000 --阶段结束重置(一般和上面那些阶段配合使用)
RESET_CHAIN =0x80000000 --连锁结束重置
RESET_EVENT =0x1000 --指定的件下重置(一般和下面这些事件配合使用)
RESET_EVENT =0x1000 --指定的件下重置(一般和下面这些事件配合使用)
RESET_CARD =0x2000 --重置Owner為指定卡片的效果
RESET_CODE =0x4000 --重置指定Code的single效果(不含EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
RESET_COPY =0x8000 --重置以复制取得的效果
......@@ -251,9 +251,9 @@ RESETS_REDIRECT =0xc7e0000 --RESETS_STANDARD+RESET_OVERLAY+RESET_MSCHANGE-RES
EFFECT_TYPE_SINGLE =0x0001 --自己状态变化时触发
EFFECT_TYPE_FIELD =0x0002 --场上所有卡状态变化时触发
EFFECT_TYPE_EQUIP =0x0004 --装备效果
EFFECT_TYPE_ACTIONS =0x0008 --触发型,以下類型會自添加此屬性(对峙的G)
EFFECT_TYPE_ACTIONS =0x0008 --触发型,以下類型會自添加此屬性(对峙的G)
EFFECT_TYPE_ACTIVATE =0x0010 --魔陷发动
EFFECT_TYPE_FLIP =0x0020 --转效果
EFFECT_TYPE_FLIP =0x0020 --转效果
EFFECT_TYPE_IGNITION =0x0040 --起动效果
EFFECT_TYPE_TRIGGER_O =0x0080 --诱发选发效果
EFFECT_TYPE_QUICK_O =0x0100 --诱发即时效果
......@@ -272,8 +272,8 @@ EFFECT_FLAG_CARD_TARGET =0x0010 --取对象效果
EFFECT_FLAG_IGNORE_RANGE =0x0020 --影响所有区域的卡(大宇宙)
EFFECT_FLAG_ABSOLUTE_TARGET =0x0040 --Target Range不会因为控制权的改变而改变
EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE =0x0080 --无视效果免疫
EFFECT_FLAG_SET_AVAILABLE =0x0100 --影响场上里侧的卡/裡側狀態可發動
EFFECT_FLAG_CANNOT_NEGATE =0x0200 --含有"此效果不會被效"的敘述
EFFECT_FLAG_SET_AVAILABLE =0x0100 --影响场上里侧的卡/裡側狀態可发动
EFFECT_FLAG_CANNOT_NEGATE =0x0200 --含有"此效果不會被效"的敘述
EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE =0x0400 --效果不会被无效
EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET =0x0800 --以玩家为对象
EFFECT_FLAG_BOTH_SIDE =0x1000 --双方都能使用(部分场地,弹压)
......@@ -289,7 +289,7 @@ EFFECT_FLAG_REPEAT =0x200000 --神之化身的攻击力重复计算
EFFECT_FLAG_NO_TURN_RESET =0x400000 --发条等“这张卡在场上只能发动一次”的效果
EFFECT_FLAG_EVENT_PLAYER =0x800000 --视为对方玩家的效果(动作?)
EFFECT_FLAG_OWNER_RELATE =0x1000000 --与效果owner关联的效果
EFFECT_FLAG_CANNOT_INACTIVATE =0x2000000 --發動不會被無
EFFECT_FLAG_CANNOT_INACTIVATE =0x2000000 --发动不會被无
EFFECT_FLAG_CLIENT_HINT =0x4000000 --客户端提示
EFFECT_FLAG_CONTINUOUS_TARGET =0x8000000 --建立持續對象的永續魔法、永續陷阱、早埋系以外的裝備魔法卡
EFFECT_FLAG_LIMIT_ZONE =0x10000000 --限制魔法·陷阱卡发动时可以放置的区域
......@@ -308,7 +308,7 @@ EFFECT_CANNOT_CHANGE_CONTROL =5 --不能改变控制权
EFFECT_CANNOT_ACTIVATE =6 --玩家不能发动效果
EFFECT_CANNOT_TRIGGER =7 --卡不能发动效果
EFFECT_DISABLE_EFFECT =8 --效果无效(聖杯)
EFFECT_DISABLE_CHAIN =9 --在連鎖串中無效(processor.cpp)
EFFECT_DISABLE_CHAIN =9 --在连锁中无效(processor.cpp)
EFFECT_DISABLE_TRAPMONSTER =10 --陷阱怪兽无效
EFFECT_CANNOT_INACTIVATE =12 --发动不能被无效
EFFECT_CANNOT_DISEFFECT =13 --效果處理時不能被无效
......@@ -318,7 +318,7 @@ EFFECT_TRAP_ACT_IN_SET_TURN =16 --陷阱可以在盖放的回合发动
EFFECT_REMAIN_FIELD =17 --X回合内留在场上(光之护封剑等)
EFFECT_MONSTER_SSET =18 --怪兽可以在魔陷区放置
EFFECT_CANNOT_SUMMON =20 --不能召唤怪兽
EFFECT_CANNOT_FLIP_SUMMON =21 --不能转召唤怪兽
EFFECT_CANNOT_FLIP_SUMMON =21 --不能转召唤怪兽
EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON =22 --不能特殊召唤怪兽
EFFECT_CANNOT_MSET =23 --不能覆盖怪兽
EFFECT_CANNOT_SSET =24 --不能覆盖魔陷
......@@ -336,17 +336,17 @@ EFFECT_EXTRA_SET_COUNT =35 --增加盖放(通常召唤)次数
EFFECT_SET_PROC =36 --放置(通常召唤)规则
EFFECT_LIMIT_SET_PROC =37 --放置(通常召唤)规则限制
EFFECT_DEVINE_LIGHT =38 --神圣光辉(魔术礼帽)
EFFECT_CANNOT_DISABLE_FLIP_SUMMON =39 --转召唤不会无效
EFFECT_CANNOT_DISABLE_FLIP_SUMMON =39 --转召唤不会无效
EFFECT_INDESTRUCTABLE =40 --不会被破坏
EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT =41 --不会被效果破坏
EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE =42 --不会被战斗破坏
EFFECT_UNRELEASABLE_SUM =43 --不能做上级召唤的祭品
EFFECT_UNRELEASABLE_NONSUM =44 --不能做上级召唤以外的祭品
EFFECT_DESTROY_SUBSTITUTE =45 --必選的代替破壞(此卡被破壞時用其他卡代替)
EFFECT_DESTROY_SUBSTITUTE =45 --必選的代替破坏(此卡被破坏時用其他卡代替)
EFFECT_CANNOT_RELEASE =46 --不能进行解放行为
EFFECT_INDESTRUCTABLE_COUNT =47 --一回合几次不会被破坏
EFFECT_UNRELEASABLE_EFFECT =48 --不能被解放
EFFECT_DESTROY_REPLACE =50 --可選的代替破壞(將破壞改成其他動作)
EFFECT_DESTROY_REPLACE =50 --可選的代替破坏(將破坏改成其他动作)
EFFECT_RELEASE_REPLACE =51 --代替解放
EFFECT_SEND_REPLACE =52 --可以不送去XX而送去OO(甜点城堡等)
EFFECT_CANNOT_DISCARD_HAND =55 --不能丢弃手牌
......@@ -382,14 +382,14 @@ EFFECT_CANNOT_CHANGE_POS_E =87 --不会被卡的效果变成守备表示(攻
EFFECT_ACTIVATE_COST =90 --发动代价(魔力之枷)
EFFECT_SUMMON_COST =91 --召唤代价
EFFECT_SPSUMMON_COST =92 --特殊召唤代价(暴君龙)
EFFECT_FLIPSUMMON_COST =93 --转召唤代价
EFFECT_FLIPSUMMON_COST =93 --转召唤代价
EFFECT_MSET_COST =94 --怪兽放置代价
EFFECT_SSET_COST =95 --魔陷放置代价
EFFECT_ATTACK_COST =96 --攻击代价(霞之谷猎鹰)
EFFECT_UPDATE_ATTACK =100 --改变攻击力(攻击力增加/减少)
EFFECT_SET_ATTACK =101 --设置攻击力(永續型效果、攻擊力變成X特殊召喚)
EFFECT_SET_ATTACK_FINAL =102 --设置最终攻击力(所有入連鎖的改變攻擊力)
EFFECT_SET_ATTACK_FINAL =102 --设置最终攻击力(所有入连锁的改變攻擊力)
EFFECT_SET_BASE_ATTACK =103 --设置原本攻击力
EFFECT_UPDATE_DEFENSE =104 --改变防御力
EFFECT_SET_DEFENSE =105 --设置防御力
......@@ -420,8 +420,8 @@ EFFECT_CHANGE_LSCALE =135 --设置左刻度
EFFECT_UPDATE_RSCALE =136 --改变右刻度
EFFECT_CHANGE_RSCALE =137 --设置右刻度
EFFECT_SET_POSITION =140 --設定表示形式
EFFECT_SELF_DESTROY =141 --不入連鎖的破壞(罪系列等)
EFFECT_SELF_TOGRAVE =142 --不入連鎖的送墓
EFFECT_SELF_DESTROY =141 --不入连锁的破坏(罪系列等)
EFFECT_SELF_TOGRAVE =142 --不入连锁的送墓
EFFECT_DOUBLE_TRIBUTE =150 --可以作为2个祭品
EFFECT_DECREASE_TRIBUTE =151 --减少祭品
EFFECT_DECREASE_TRIBUTE_SET =152 --减少放置怪兽的祭品
......@@ -436,7 +436,7 @@ EFFECT_COUNTER_PERMIT =0x10000--允许放置指示物类型
EFFECT_COUNTER_LIMIT =0x20000--允许放置指示物数量
EFFECT_RCOUNTER_REPLACE =0x30000--代替取除指示物
EFFECT_LPCOST_CHANGE =170 --改变生命值代价數值
EFFECT_LPCOST_REPLACE =171 --以其他作代替生命值代价
EFFECT_LPCOST_REPLACE =171 --以其他作代替生命值代价
EFFECT_SKIP_DP =180 --跳过抽卡阶段
EFFECT_SKIP_SP =181 --跳过准备阶段
EFFECT_SKIP_M1 =182 --跳过主要阶段1
......@@ -453,7 +453,7 @@ EFFECT_ATTACK_ALL =193 --可以攻击所有怪兽
EFFECT_EXTRA_ATTACK =194 --增加攻击次数
EFFECT_MUST_BE_ATTACKED =195 --N/A
EFFECT_ONLY_BE_ATTACKED =196 --只能攻击此卡
EFFECT_ATTACK_DISABLED =197 --攻击已被無效(Duel.NegateAttack()成功的標記)
EFFECT_ATTACK_DISABLED =197 --攻击已被无效(Duel.NegateAttack()成功的标记)
EFFECT_NO_BATTLE_DAMAGE =200 --不会给对方造成战斗伤害
EFFECT_AVOID_BATTLE_DAMAGE =201 --不会对自己造成战斗伤害
EFFECT_REFLECT_BATTLE_DAMAGE =202 --反弹战斗伤害
......@@ -465,8 +465,8 @@ EFFECT_ALSO_BATTLE_DAMAGE =207 --对自己的战斗伤害让对方也承受
EFFECT_CHANGE_BATTLE_DAMAGE =208 --改变战斗伤害
EFFECT_TOSS_COIN_REPLACE =220 --重新抛硬币
EFFECT_TOSS_DICE_REPLACE =221 --重新掷骰子
EFFECT_FUSION_MATERIAL =230 --指定融合素材的
EFFECT_CHAIN_MATERIAL =231 --玩家受到連鎖物質的效果影響
EFFECT_FUSION_MATERIAL =230 --指定融合素材的
EFFECT_CHAIN_MATERIAL =231 --玩家受到连锁物質的效果影響
EFFECT_SYNCHRO_MATERIAL =232 --可以当作同调素材
EFFECT_XYZ_MATERIAL =233 --可以当作超量素材
EFFECT_FUSION_SUBSTITUTE =234 --代替融合素材
......@@ -500,7 +500,7 @@ EFFECT_CHANGE_ENVIRONMENT =290 --改变场地
EFFECT_NECRO_VALLEY =291 --王家长眠之谷
EFFECT_FORBIDDEN =292 --不能Play(禁止令)
EFFECT_NECRO_VALLEY_IM =293 --不受「王家长眠之谷」的影响
EFFECT_REVERSE_DECK =294 --转卡组
EFFECT_REVERSE_DECK =294 --转卡组
EFFECT_REMOVE_BRAINWASHING =295 --洗脑解除
EFFECT_BP_TWICE =296 --2次战斗阶段
EFFECT_UNIQUE_CHECK =297 --場上只能存在1張(Card.SetUniqueOnField()專用)
......@@ -523,7 +523,7 @@ EFFECT_ADD_SETCODE =334 --视为「XX」字段的效果
EFFECT_NO_EFFECT_DAMAGE =335 --玩家已受到"效果傷害變成0"的效果影響
EFFECT_UNSUMMONABLE_CARD =336 --N/A
EFFECT_DISABLE_CHAIN_FIELD =337 --N/A
EFFECT_DISCARD_COST_CHANGE =338 --反制陷阱捨棄手牌的代價改變(解放之阿里阿德涅)
EFFECT_DISCARD_COST_CHANGE =338 --反制陷阱丢弃手牌的代價改變(解放之阿里阿德涅)
EFFECT_HAND_SYNCHRO =339 --用手牌的怪獸當作同步素材
EFFECT_ADD_FUSION_CODE =340 --作为融合素材时可以当作某一卡名(融合识别)
EFFECT_ADD_FUSION_SETCODE =341 --作为融合素材时可以当作某一字段(魔玩具改造)
......@@ -552,9 +552,9 @@ EFFECT_SET_BATTLE_DEFENSE =363 --战斗的伤害计算用设置的守备力
--下面是诱发效果的诱发事件、时点 (如果是TYPE_SINGLE则自己发生以下事件后触发,如果TYPE_FIELD则场上任何卡发生以下事件都触发)
EVENT_STARTUP =1000 --N/A
EVENT_FLIP =1001 --转时
EVENT_FLIP =1001 --转时
EVENT_FREE_CHAIN =1002 --自由时点(强脱等,还有昴星团等诱发即时效果)
EVENT_DESTROY =1010 --確定被破壞的卡片移動
EVENT_DESTROY =1010 --确定被破坏的卡片移动
EVENT_REMOVE =1011 --除外时
EVENT_TO_HAND =1012 --加入手牌时
EVENT_TO_DECK =1013 --回卡组时
......@@ -563,25 +563,25 @@ EVENT_LEAVE_FIELD =1015 --离场时
EVENT_CHANGE_POS =1016 --表示形式变更时
EVENT_RELEASE =1017 --解放时
EVENT_DISCARD =1018 --丢弃手牌时
EVENT_LEAVE_FIELD_P =1019 --離場的卡片移動
EVENT_CHAIN_SOLVING =1020 --连锁处理开始时(EVENT_CHAIN_ACTIVATING之
EVENT_LEAVE_FIELD_P =1019 --离场的卡片移动
EVENT_CHAIN_SOLVING =1020 --连锁处理开始时(EVENT_CHAIN_ACTIVATING之
EVENT_CHAIN_ACTIVATING =1021 --连锁处理准备中
EVENT_CHAIN_SOLVED =1022 --连锁处理结束时
EVENT_CHAIN_ACTIVATED =1023 --N/A
EVENT_CHAIN_NEGATED =1024 --连锁发动无效时(EVENT_CHAIN_ACTIVATING之
EVENT_CHAIN_ACTIVATED =1023 --连锁发动时(已废弃,请使用EVENT_CHAIN_ACTIVATING、EVENT_CHAIN_SOLVED)
EVENT_CHAIN_NEGATED =1024 --连锁发动无效时(EVENT_CHAIN_ACTIVATING之
EVENT_CHAIN_DISABLED =1025 --连锁效果无效时
EVENT_CHAIN_END =1026 --连锁串结束时
EVENT_CHAINING =1027 --效果发动时
EVENT_BECOME_TARGET =1028 --成为效果对象时
EVENT_DESTROYED =1029 --被破坏时
EVENT_MOVE =1030 --移動卡片(急兔馬)
EVENT_ADJUST =1040 --adjust_all()调整(御前试合)
EVENT_MOVE =1030 --移动卡片(急兔马)
EVENT_ADJUST =1040 --adjust_all()调整(御前试合)
EVENT_SUMMON_SUCCESS =1100 --通常召唤成功时
EVENT_FLIP_SUMMON_SUCCESS =1101 --转召唤成功时
EVENT_FLIP_SUMMON_SUCCESS =1101 --转召唤成功时
EVENT_SPSUMMON_SUCCESS =1102 --特殊召唤成功时
EVENT_SUMMON =1103 --召唤之际(怪兽还没上场、神宣等时点)
EVENT_FLIP_SUMMON =1104 --翻转召唤之际
EVENT_SPSUMMON =1105 --特殊召唤之际
EVENT_SUMMON =1103 --召唤之际(还没成功,用于神宣等时点)
EVENT_FLIP_SUMMON =1104 --反转召唤之际(还没成功、用于等时点)
EVENT_SPSUMMON =1105 --特殊召唤之际(还没成功、用于等时点)
EVENT_MSET =1106 --放置怪兽时
EVENT_SSET =1107 --放置魔陷时
EVENT_BE_MATERIAL =1108 --作为融合/仪式同调/超量素材时
......@@ -598,11 +598,11 @@ EVENT_EQUIP =1121 --装备卡装备时
EVENT_ATTACK_ANNOUNCE =1130 --攻击宣言时
EVENT_BE_BATTLE_TARGET =1131 --被选为攻击对象时
EVENT_BATTLE_START =1132 --伤害步骤开始时(反转前)
EVENT_BATTLE_CONFIRM =1133 --伤害计算前(反转
EVENT_BATTLE_CONFIRM =1133 --伤害计算前(反转
EVENT_PRE_DAMAGE_CALCULATE =1134 --伤害计算时(羽斬)
EVENT_DAMAGE_CALCULATING =1135 --N/A
EVENT_DAMAGE_CALCULATING =1135 --伤害计算时(已废弃,请使用EVENT_PRE_DAMAGE_CALCULATE、EVENT_PRE_BATTLE_DAMAGE)
EVENT_PRE_BATTLE_DAMAGE =1136 --即将产生战斗伤害(只能使用EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
EVENT_BATTLE_END =1137 --N/A
EVENT_BATTLE_END =1137 --战斗结束(已废弃,请使用EVENT_BATTLED、EVENT_BATTLE_DESTROYING、EVENT_BATTLE_DESTROYED)
EVENT_BATTLED =1138 --伤害计算后(异女、同反转效果时点)
EVENT_BATTLE_DESTROYING =1139 --以战斗破坏怪兽送去墓地时(BF-苍炎之修罗)
EVENT_BATTLE_DESTROYED =1140 --被战斗破坏送去墓地时(杀人番茄等)
......@@ -621,7 +621,7 @@ EVENT_TURN_END =1210 --回合结束时
EVENT_PHASE =0x1000 --阶段结束时
EVENT_PHASE_START =0x2000 --阶段开始时
EVENT_ADD_COUNTER =0x10000 --增加指示物时
EVENT_REMOVE_COUNTER =0x20000 --去除指示物时(A指示物),Card.RemoveCounter()必須手動觸發此事件
EVENT_REMOVE_COUNTER =0x20000 --去除指示物时(A指示物),Card.RemoveCounter()必须手动触发此事件
EVENT_CUSTOM =0x10000000 --自訂事件
--Categorys 效果分类(表示这个效果将要发生什么事,OperationInfo设置了效果分类才能触发针对这一类型发动的卡,如破坏->星尘龙
CATEGORY_DESTROY =0x1 --破坏效果
......@@ -631,11 +631,11 @@ CATEGORY_TOHAND =0x8 --回手牌效果
CATEGORY_TODECK =0x10 --回卡组效果
CATEGORY_TOGRAVE =0x20 --送去墓地效果
CATEGORY_DECKDES =0x40 --從卡组送去墓地效果
CATEGORY_HANDES =0x80 --捨棄手牌效果
CATEGORY_HANDES =0x80 --丢弃手牌效果
CATEGORY_SUMMON =0x100 --含召唤的效果
CATEGORY_SPECIAL_SUMMON =0x200 --含特殊召唤的效果
CATEGORY_TOKEN =0x400 --含衍生物效果
CATEGORY_GRAVE_ACTION =0x800 --包含涉及墓地的部分的效果(屋敷わらし
CATEGORY_GRAVE_ACTION =0x800 --包含涉及墓地的部分的效果(屋敷
CATEGORY_POSITION =0x1000 --改变表示形式效果
CATEGORY_CONTROL =0x2000 --改变控制权效果
CATEGORY_DISABLE =0x4000 --使效果无效效果
......@@ -650,24 +650,27 @@ CATEGORY_DEFCHANGE =0x400000 --改变防御效果
CATEGORY_COUNTER =0x800000 --指示物效果
CATEGORY_COIN =0x1000000 --硬币效果
CATEGORY_DICE =0x2000000 --骰子效果
CATEGORY_LEAVE_GRAVE =0x4000000 --涉及墓地的效果(王家眠之谷)
CATEGORY_LEAVE_GRAVE =0x4000000 --涉及墓地的效果(王家眠之谷)
CATEGORY_LVCHANGE =0x8000000 --改变等级效果
CATEGORY_NEGATE =0x10000000 --使发动无效效果
CATEGORY_ANNOUNCE =0x20000000 --發動時宣言卡名的效果
CATEGORY_ANNOUNCE =0x20000000 --发动時宣言卡名的效果
CATEGORY_FUSION_SUMMON =0x40000000 --融合召唤效果(暴走魔法阵)
CATEGORY_TOEXTRA =0x80000000 --回额外卡组效果
--Hint
HINT_EVENT =1
HINT_MESSAGE =2
HINT_SELECTMSG =3
HINT_OPSELECTED =4
HINT_EFFECT =5
HINT_RACE =6
HINT_ATTRIB =7
HINT_CODE =8
HINT_NUMBER =9
HINT_CARD =10
HINT_ZONE =11
HINT_EVENT =1 --用于决斗记录,对一般写卡者大概没啥用
HINT_MESSAGE =2 --弹出对话框进行提示,点击确定继续
HINT_SELECTMSG =3 --在下一个选卡框顶部设置文字
HINT_OPSELECTED =4 --提示文本:对方选择了XXX
HINT_EFFECT =5 --最后一个参数填写卡片编码,在中央出现那张卡并显示一次“发动效果”。其实压根没任何卡在用。
HINT_RACE =6 --最后一个参数填写属性,提示文本:“对方宣言了:(属性)”。
HINT_ATTRIB =7 --最后一个参数填写种族,提示文本:“对方宣言了:(种族)”。
HINT_CODE =8 --最后一个参数填写卡名,提示文本:“对方宣言了:(卡名)”。
HINT_NUMBER =9 --最后一个参数填写数字,提示文本:“对方选择了:(数字)”。
HINT_CARD =10 --最后一个参数填写卡片编码,在中央出现那张卡并显示一次“效果处理”。
HINT_ZONE =11 --最后一个参数填写区域(非Sequence),闪一下对应区域。
HINT_MUSIC =21 --Koishipro专用。最后一个参数填写能转化为字符串的数字(不带.mp3后缀),播放/sound/BGM/custom/(曲名).mp3
HINT_SOUND =22 --Koishipro专用。最后一个参数填写能转化为字符串的数字(不带.wav后缀),播放/sound/custom/(曲名).wav
HINT_MUSIC_OGG =23 --Koishipro专用。最后一个参数填写能转化为字符串的数字(不带.mp3后缀),播放/sound/BGM/custom/(曲名).ogg
--Card Hint
CHINT_TURN =1
CHINT_CARD =2
......@@ -761,7 +764,7 @@ TIMING_BATTLE_END =0x10 --战斗阶段结束时点
TIMING_END_PHASE =0x20 --结束阶段时点
TIMING_SUMMON =0x40 --召唤时点
TIMING_SPSUMMON =0x80 --特殊召唤时点
TIMING_FLIPSUMMON =0x100 --转召唤时点
TIMING_FLIPSUMMON =0x100 --转召唤时点
TIMING_MSET =0x200 --放置怪兽时点
TIMING_SSET =0x400 --放置魔陷时点
TIMING_POS_CHANGE =0x800 --表示形式变更时点
......@@ -769,7 +772,7 @@ TIMING_ATTACK =0x1000 --攻击宣言时点
TIMING_DAMAGE_STEP =0x2000 --伤害步骤时点
TIMING_DAMAGE_CAL =0x4000 --伤害计算时点
TIMING_CHAIN_END =0x8000 --连锁结束时点
TIMING_DRAW =0x10000 --抽卡时点(不是抽卡阶段
TIMING_DRAW =0x10000 --抽卡时点(不是抽卡阶段
TIMING_DAMAGE =0x20000 --造成伤害时点
TIMING_RECOVER =0x40000 --回复时点
TIMING_DESTROY =0x80000 --破坏时点
......@@ -784,7 +787,7 @@ TIMING_BATTLED =0x8000000 --伤害计算后时点
----组合时点
TIMINGS_CHECK_MONSTER =0x1c0 -- 怪兽正面上场
--Global flag --特殊标记
GLOBALFLAG_DECK_REVERSE_CHECK =0x1 --卡组转标记
GLOBALFLAG_DECK_REVERSE_CHECK =0x1 --卡组转标记
GLOBALFLAG_BRAINWASHING_CHECK =0x2 --洗脑解除标记
GLOBALFLAG_SCRAP_CHIMERA =0x4 --废铁奇美拉标记
GLOBALFLAG_DELAYED_QUICKEFFECT =0x8 --N/A
......@@ -792,7 +795,7 @@ GLOBALFLAG_DETACH_EVENT =0x10 --EVENT_DETACH_MATERIAL
GLOBALFLAG_MUST_BE_SMATERIAL =0x20 --必须作为同调素材(波动龙 声子龙)
GLOBALFLAG_SPSUMMON_COUNT =0x40 --玩家的特殊召唤次数限制
GLOBALFLAG_XMAT_COUNT_LIMIT =0x80 --超量素材数量限制标记(光天使 天座)
GLOBALFLAG_SELF_TOGRAVE =0x100 --不入連鎖的送墓檢查(EFFECT_SELF_TOGRAVE)
GLOBALFLAG_SELF_TOGRAVE =0x100 --不入连锁的送墓檢查(EFFECT_SELF_TOGRAVE)
GLOBALFLAG_SPSUMMON_ONCE =0x200 --1回合只能特殊召喚1次(Card.SetSPSummonOnce())
GLOBALFLAG_TUNE_MAGICIAN =0x400 --超量素材检查标记(调弦之魔术师)
--count_code
......@@ -800,7 +803,7 @@ EFFECT_COUNT_CODE_OATH =0x10000000 --发动次数限制(誓约次数, 发动
EFFECT_COUNT_CODE_DUEL =0x20000000 --决斗中使用次数
EFFECT_COUNT_CODE_SINGLE =0x1 --同一张卡的多个效果公共使用次数
--特殊选项
DUEL_TEST_MODE =0x01 --测试模式(目前暫)
DUEL_TEST_MODE =0x01 --测试模式(目前暫)
DUEL_ATTACK_FIRST_TURN =0x02 --第一回合可以攻击(用于残局)
DUEL_NO_CHAIN_HINT =0x04 --N/A
DUEL_OBSOLETE_RULING =0x08 --使用舊規則
......@@ -810,11 +813,11 @@ DUEL_SIMPLE_AI =0x40 --AI(用于残局)
--Activity counter
--global: 1-6 (binary: 5,6)
--custom: 1-5,7 (binary: 1-5)
ACTIVITY_SUMMON =1 --
ACTIVITY_NORMALSUMMON =2 --
ACTIVITY_SPSUMMON =3 --
ACTIVITY_FLIPSUMMON =4 --
ACTIVITY_ATTACK =5 --
ACTIVITY_SUMMON =1 --这回合已经召唤的次数
ACTIVITY_NORMALSUMMON =2 --这回合已经通常召唤的次数
ACTIVITY_SPSUMMON =3 --这回合已经特殊召唤的次数
ACTIVITY_FLIPSUMMON =4 --这回合已经反转召唤的次数
ACTIVITY_ATTACK =5 --这回合已经攻击的次数
ACTIVITY_BATTLE_PHASE =6 -- not available in custom counter
ACTIVITY_CHAIN =7 -- only available in custom counter
--cards with double names
......
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