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a57f1b23
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Dec 30, 2014
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keyongyu
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and
682 deletions
+539
-682
DataEditorX/CodeEditForm.cs
DataEditorX/CodeEditForm.cs
+6
-8
DataEditorX/Config/CodeConfig.cs
DataEditorX/Config/CodeConfig.cs
+67
-82
DataEditorX/Config/DataConfig.cs
DataEditorX/Config/DataConfig.cs
+42
-63
DataEditorX/Config/DataManager.cs
DataEditorX/Config/DataManager.cs
+49
-37
DataEditorX/Config/MyConfig.cs
DataEditorX/Config/MyConfig.cs
+13
-8
DataEditorX/Core/YGOUtil.cs
DataEditorX/Core/YGOUtil.cs
+1
-1
DataEditorX/DataEditForm.cs
DataEditorX/DataEditForm.cs
+1
-2
DataEditorX/DataEditorX.csproj
DataEditorX/DataEditorX.csproj
+1
-22
DataEditorX/MainForm.cs
DataEditorX/MainForm.cs
+17
-10
DataEditorX/chinese/card-attribute.txt
DataEditorX/chinese/card-attribute.txt
+0
-8
DataEditorX/chinese/card-category.txt
DataEditorX/chinese/card-category.txt
+0
-32
DataEditorX/chinese/card-info.txt
DataEditorX/chinese/card-info.txt
+342
-115
DataEditorX/chinese/card-level.txt
DataEditorX/chinese/card-level.txt
+0
-14
DataEditorX/chinese/card-race.txt
DataEditorX/chinese/card-race.txt
+0
-25
DataEditorX/chinese/card-rule.txt
DataEditorX/chinese/card-rule.txt
+0
-5
DataEditorX/chinese/card-setname.txt
DataEditorX/chinese/card-setname.txt
+0
-225
DataEditorX/chinese/card-type.txt
DataEditorX/chinese/card-type.txt
+0
-25
No files found.
DataEditorX/CodeEditForm.cs
View file @
a57f1b23
...
...
@@ -197,17 +197,15 @@ void CodeEditFormEnter(object sender, EventArgs e)
#
endregion
#
region
tooltip
public
void
InitTooltip
(
Dictionary
<
string
,
string
>
tooltipDic
,
AutocompleteItem
[]
funlist
,
AutocompleteItem
[]
conlist
)
public
void
InitTooltip
(
CodeConfig
codeconfig
)
{
this
.
tooltipDic
=
t
ooltipDic
;
this
.
tooltipDic
=
codeconfig
.
T
ooltipDic
;
List
<
AutocompleteItem
>
items
=
new
List
<
AutocompleteItem
>();
items
.
AddRange
(
funl
ist
);
items
.
AddRange
(
conl
ist
);
items
.
AddRange
(
codeconfig
.
FunL
ist
);
items
.
AddRange
(
codeconfig
.
ConL
ist
);
popupMenu
.
Items
.
SetAutocompleteItems
(
items
);
popupMenu_con
.
Items
.
SetAutocompleteItems
(
conl
ist
);
popupMenu_fun
.
Items
.
SetAutocompleteItems
(
funl
ist
);
popupMenu_con
.
Items
.
SetAutocompleteItems
(
codeconfig
.
ConL
ist
);
popupMenu_fun
.
Items
.
SetAutocompleteItems
(
codeconfig
.
FunL
ist
);
}
string
FindTooltip
(
string
word
)
...
...
DataEditorX/Config/CodeConfig.cs
View file @
a57f1b23
...
...
@@ -13,31 +13,25 @@
namespace
DataEditorX.Config
{
class
CodeConfig
public
class
CodeConfig
{
public
CodeConfig
(
string
datapath
)
public
CodeConfig
()
{
funtxt
=
MyPath
.
Combine
(
datapath
,
"_functions.txt"
);
conlua
=
MyPath
.
Combine
(
datapath
,
"constant.lua"
);
confstring
=
MyPath
.
Combine
(
datapath
,
"strings.conf"
);
tooltipDic
=
new
Dictionary
<
string
,
string
>();
funList
=
new
List
<
AutocompleteItem
>();
conList
=
new
List
<
AutocompleteItem
>();
}
//函数提示
Dictionary
<
string
,
string
>
tooltipDic
;
public
Dictionary
<
string
,
string
>
TooltipDic
{
get
{
return
tooltipDic
;
}
}
//自动完成
List
<
AutocompleteItem
>
funList
;
List
<
AutocompleteItem
>
conList
;
bool
isInit
;
public
bool
IsInit
public
Dictionary
<
string
,
string
>
TooltipDic
{
get
{
return
isInit
;
}
get
{
return
tooltipDic
;
}
}
public
AutocompleteItem
[]
FunList
{
get
{
return
funList
.
ToArray
();
}
...
...
@@ -46,19 +40,9 @@ public AutocompleteItem[] ConList
{
get
{
return
conList
.
ToArray
();
}
}
public
string
funtxt
,
conlua
,
confstring
;
public
void
Init
()
{
isInit
=
true
;
tooltipDic
.
Clear
();
funList
.
Clear
();
conList
.
Clear
();
AddFunction
(
funtxt
);
AddConstant
(
conlua
);
}
#
region
setnames
strings
#
region
系列名
/
指示物
//系列名
public
void
SetNames
(
Dictionary
<
long
,
string
>
dic
)
{
foreach
(
long
k
in
dic
.
Keys
)
...
...
@@ -70,11 +54,12 @@ public void SetNames(Dictionary<long, string> dic)
}
}
}
public
void
AddStrings
(
string
str
)
//指示物
public
void
AddStrings
(
string
file
)
{
if
(
File
.
Exists
(
str
))
if
(
File
.
Exists
(
file
))
{
string
[]
lines
=
File
.
ReadAllLines
(
str
);
string
[]
lines
=
File
.
ReadAllLines
(
file
);
foreach
(
string
line
in
lines
)
{
if
(
line
.
StartsWith
(
"!victory"
)
...
...
@@ -90,49 +75,47 @@ public void AddStrings(string str)
}
}
public
void
AddStrings
()
{
AddStrings
(
confstring
);
}
#
endregion
#
region
function
void
AddFunction
(
string
funtxt
)
//函数
public
void
AddFunction
(
string
funtxt
)
{
if
(
File
.
Exists
(
funtxt
))
if
(!
File
.
Exists
(
funtxt
))
return
;
string
[]
lines
=
File
.
ReadAllLines
(
funtxt
);
bool
isFind
=
false
;
string
name
=
""
;
string
desc
=
""
;
foreach
(
string
line
in
lines
)
{
string
[]
lines
=
File
.
ReadAllLines
(
funtxt
);
bool
isFind
=
false
;
string
name
=
""
;
string
desc
=
""
;
foreach
(
string
line
in
lines
)
if
(
string
.
IsNullOrEmpty
(
line
)
||
line
.
StartsWith
(
"=="
)
||
line
.
StartsWith
(
"#"
))
continue
;
if
(
line
.
StartsWith
(
"●"
)
)
{
if
(
string
.
IsNullOrEmpty
(
line
)
||
line
.
StartsWith
(
"=="
)
||
line
.
StartsWith
(
"#"
))
continue
;
if
(
line
.
StartsWith
(
"●"
))
{
//add
AddFuncTooltip
(
name
,
desc
);
int
w
=
line
.
IndexOf
(
"("
);
int
t
=
line
.
IndexOf
(
" "
);
//add
AddFuncTooltip
(
name
,
desc
);
int
w
=
line
.
IndexOf
(
"("
);
int
t
=
line
.
IndexOf
(
" "
);
if
(
t
<
w
&&
t
>
0
)
{
name
=
line
.
Substring
(
t
+
1
,
w
-
t
-
1
);
isFind
=
true
;
desc
=
line
;
}
}
else
if
(
isFind
)
if
(
t
<
w
&&
t
>
0
)
{
desc
+=
Environment
.
NewLine
+
line
;
name
=
line
.
Substring
(
t
+
1
,
w
-
t
-
1
);
isFind
=
true
;
desc
=
line
;
}
}
AddFuncTooltip
(
name
,
desc
);
else
if
(
isFind
)
{
desc
+=
Environment
.
NewLine
+
line
;
}
}
AddFuncTooltip
(
name
,
desc
);
}
//获取不带类名的函数名
string
GetFunName
(
string
str
)
{
int
t
=
str
.
IndexOf
(
"."
);
...
...
@@ -140,6 +123,7 @@ string GetFunName(string str)
return
str
.
Substring
(
t
+
1
);
return
str
;
}
//添加提示
void
AddFuncTooltip
(
string
name
,
string
desc
)
{
if
(!
string
.
IsNullOrEmpty
(
name
))
...
...
@@ -158,27 +142,7 @@ void AddFuncTooltip(string name, string desc)
#
endregion
#
region
constant
void
AddAutoMenuItem
(
List
<
AutocompleteItem
>
list
,
string
key
,
string
desc
)
{
bool
isExists
=
false
;
foreach
(
AutocompleteItem
ai
in
list
)
{
if
(
ai
.
Text
==
key
)
{
isExists
=
true
;
ai
.
ToolTipText
+=
Environment
.
NewLine
+
Environment
.
NewLine
+
desc
;
}
}
if
(!
isExists
)
{
AutocompleteItem
aitem
=
new
AutocompleteItem
(
key
);
aitem
.
ToolTipTitle
=
key
;
aitem
.
ToolTipText
=
desc
;
list
.
Add
(
aitem
);
}
}
//常量提示
void
AddConToolTip
(
string
key
,
string
desc
)
{
AddAutoMenuItem
(
conList
,
key
,
desc
);
...
...
@@ -190,9 +154,8 @@ void AddConToolTip(string key, string desc)
tooltipDic
.
Add
(
key
,
desc
);
}
}
void
AddConstant
(
string
conlua
)
//常量
public
void
AddConstant
(
string
conlua
)
{
//conList.Add("con");
if
(
File
.
Exists
(
conlua
))
...
...
@@ -221,5 +184,27 @@ void AddConstant(string conlua)
}
#
endregion
#
region
提示
void
AddAutoMenuItem
(
List
<
AutocompleteItem
>
list
,
string
key
,
string
desc
)
{
bool
isExists
=
false
;
foreach
(
AutocompleteItem
ai
in
list
)
{
if
(
ai
.
Text
==
key
)
{
isExists
=
true
;
ai
.
ToolTipText
+=
Environment
.
NewLine
+
Environment
.
NewLine
+
desc
;
}
}
if
(!
isExists
)
{
AutocompleteItem
aitem
=
new
AutocompleteItem
(
key
);
aitem
.
ToolTipTitle
=
key
;
aitem
.
ToolTipText
=
desc
;
list
.
Add
(
aitem
);
}
}
#
endregion
}
}
DataEditorX/Config/DataConfig.cs
View file @
a57f1b23
...
...
@@ -9,75 +9,54 @@
using
System.Collections.Generic
;
using
System.IO
;
using
System.Text
;
using
System.Windows.Forms
;
namespace
DataEditorX.Config
{
/// <summary>
/// Description of DataConfig.
/// </summary>
public
class
DataConfig
{
public
DataConfig
()
{
InitMember
(
System
.
Windows
.
Forms
.
Application
.
StartupPath
);
}
public
DataConfig
(
string
datapath
)
{
InitMember
(
datapath
);
}
public
void
InitMember
(
string
datapath
)
/// <summary>
/// Description of DataConfig.
/// </summary>
public
class
DataConfig
{
public
DataConfig
()
{
this
.
datapath
=
datapath
;
conf
=
MyPath
.
Combine
(
datapath
,
MyConfig
.
FILE_INFO
);
dicCardRules
=
new
Dictionary
<
long
,
string
>();
dicSetnames
=
new
Dictionary
<
long
,
string
>();
dicCardTypes
=
new
Dictionary
<
long
,
string
>();
dicCardcategorys
=
new
Dictionary
<
long
,
string
>();
dicCardAttributes
=
new
Dictionary
<
long
,
string
>();
dicCardRaces
=
new
Dictionary
<
long
,
string
>();
dicCardLevels
=
new
Dictionary
<
long
,
string
>();
string
[]
lines
=
File
.
ReadAllLines
(
conf
,
Encoding
.
UTF8
);
foreach
(
string
line
in
lines
)
InitMember
(
MyPath
.
Combine
(
Application
.
StartupPath
,
MyConfig
.
FILE_INFO
));
}
public
DataConfig
(
string
conf
)
{
InitMember
(
conf
);
}
public
void
InitMember
(
string
conf
)
{
//conf = MyPath.Combine(datapath, MyConfig.FILE_INFO);
if
(!
File
.
Exists
(
conf
))
{
if
(!
line
.
StartsWith
(
"#"
))
{
if
(
line
.
StartsWith
(
MyConfig
.
TAG_ATTRIBUTE
))
{
}
}
dicCardRules
=
new
Dictionary
<
long
,
string
>();
dicSetnames
=
new
Dictionary
<
long
,
string
>();
dicCardTypes
=
new
Dictionary
<
long
,
string
>();
dicCardcategorys
=
new
Dictionary
<
long
,
string
>();
dicCardAttributes
=
new
Dictionary
<
long
,
string
>();
dicCardRaces
=
new
Dictionary
<
long
,
string
>();
dicCardLevels
=
new
Dictionary
<
long
,
string
>();
return
;
}
string
text
=
File
.
ReadAllText
(
conf
);
dicCardRules
=
DataManager
.
Read
(
text
,
MyConfig
.
TAG_RULE
);
dicSetnames
=
DataManager
.
Read
(
text
,
MyConfig
.
TAG_SETNAME
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dicCardTypes
=
DataManager
.
Read
(
text
,
MyConfig
.
TAG_TYPE
);
dicCardcategorys
=
DataManager
.
Read
(
text
,
MyConfig
.
TAG_CATEGORY
);
dicCardAttributes
=
DataManager
.
Read
(
text
,
MyConfig
.
TAG_ATTRIBUTE
);
dicCardRaces
=
DataManager
.
Read
(
text
,
MyConfig
.
TAG_RACE
);
dicCardLevels
=
DataManager
.
Read
(
text
,
MyConfig
.
TAG_LEVEL
);
}
Dictionary
<
long
,
string
>
CopyDic
(
Dictionary
<
long
,
string
>
dic
)
{
Dictionary
<
long
,
string
>
ndic
=
new
Dictionary
<
long
,
string
>();
foreach
(
long
k
in
dic
.
Keys
)
{
ndic
.
Add
(
k
,
dic
[
k
]);
}
return
ndic
;
}
public
void
Init
()
{
dicCardRules
=
DataManager
.
Read
(
confrule
);
dicSetnames
=
DataManager
.
Read
(
confsetname
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dicCardTypes
=
DataManager
.
Read
(
conftype
);
dicCardcategorys
=
DataManager
.
Read
(
confcategory
);
dicCardAttributes
=
DataManager
.
Read
(
confattribute
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dicCardRaces
=
DataManager
.
Read
(
confrace
);
dicCardLevels
=
DataManager
.
Read
(
conflevel
);
}
string
datapath
;
public
string
conf
;
public
Dictionary
<
long
,
string
>
dicCardRules
=
null
;
public
Dictionary
<
long
,
string
>
dicCardAttributes
=
null
;
public
Dictionary
<
long
,
string
>
dicCardRaces
=
null
;
public
Dictionary
<
long
,
string
>
dicCardLevels
=
null
;
public
Dictionary
<
long
,
string
>
dicSetnames
=
null
;
public
Dictionary
<
long
,
string
>
dicCardTypes
=
null
;
public
Dictionary
<
long
,
string
>
dicCardcategorys
=
null
;
}
public
Dictionary
<
long
,
string
>
dicCardRules
=
null
;
public
Dictionary
<
long
,
string
>
dicCardAttributes
=
null
;
public
Dictionary
<
long
,
string
>
dicCardRaces
=
null
;
public
Dictionary
<
long
,
string
>
dicCardLevels
=
null
;
public
Dictionary
<
long
,
string
>
dicSetnames
=
null
;
public
Dictionary
<
long
,
string
>
dicCardTypes
=
null
;
public
Dictionary
<
long
,
string
>
dicCardcategorys
=
null
;
}
}
DataEditorX/Config/DataManager.cs
View file @
a57f1b23
...
...
@@ -8,6 +8,7 @@
using
System
;
using
System.IO
;
using
System.Text
;
using
System.Text.RegularExpressions
;
using
System.Globalization
;
using
System.Collections.Generic
;
...
...
@@ -15,48 +16,59 @@ namespace DataEditorX.Config
{
public
class
DataManager
{
public
const
string
TAG_START
=
"##"
;
public
const
string
TAG_END
=
"#"
;
#
region
读取
/// <summary>
///
/// </summary>
/// <param name="strFile"></param>
/// <returns></returns>
public
static
Dictionary
<
long
,
string
>
Read
(
string
strFile
)
public
static
Dictionary
<
long
,
string
>
Read
(
string
content
,
string
tag
)
{
Dictionary
<
long
,
string
>
m_dic
=
new
Dictionary
<
long
,
string
>();
if
(
File
.
Exists
(
strFile
))
Regex
reg
=
new
Regex
(
string
.
Format
(
"{0}{1}[\\S\\s]*?{2}"
,
TAG_START
,
tag
,
TAG_END
),
RegexOptions
.
Multiline
);
Match
mac
=
reg
.
Match
(
content
);
if
(
mac
.
Success
)
{
using
(
FileStream
fstream
=
new
FileStream
(
strFile
,
FileMode
.
Open
,
FileAccess
.
ReadWrite
))
{
StreamReader
sreader
=
new
StreamReader
(
fstream
,
Encoding
.
UTF8
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string
line
,
strkey
,
strword
;
int
l
;
long
lkey
;
while
((
line
=
sreader
.
ReadLine
())
!=
null
)
{
if
(
line
.
StartsWith
(
"#"
))
continue
;
if
((
l
=
line
.
IndexOf
(
" "
))
<
0
)
continue
;
strkey
=
line
.
Substring
(
0
,
l
).
Replace
(
"0x"
,
""
);
strword
=
line
.
Substring
(
l
+
1
);
int
t
=
strword
.
IndexOf
(
'\t'
);
if
(
t
>
0
)
strword
=
strword
.
Substring
(
0
,
t
);
if
(
line
.
StartsWith
(
"0x"
))
long
.
TryParse
(
strkey
,
NumberStyles
.
HexNumber
,
null
,
out
lkey
);
else
long
.
TryParse
(
strkey
,
out
lkey
);
if
(!
m_dic
.
ContainsKey
(
lkey
)
&&
strword
!=
"N/A"
)
m_dic
.
Add
(
lkey
,
strword
);
}
sreader
.
Close
();
fstream
.
Close
();
}
return
Read
(
mac
.
Groups
[
0
].
Value
);
}
return
new
Dictionary
<
long
,
string
>();
}
public
static
Dictionary
<
long
,
string
>
Read
(
string
strFile
,
Encoding
encode
)
{
return
Read
(
File
.
ReadAllLines
(
strFile
,
encode
));
}
public
static
Dictionary
<
long
,
string
>
Read
(
string
content
)
{
string
text
=
content
.
Replace
(
"\r\n"
,
"\n"
);
text
=
text
.
Replace
(
"\r"
,
"\n"
);
return
Read
(
text
.
Split
(
'\n'
));
}
public
static
Dictionary
<
long
,
string
>
Read
(
string
[]
lines
)
{
Dictionary
<
long
,
string
>
tempDic
=
new
Dictionary
<
long
,
string
>();
string
strkey
,
strword
;
int
l
;
long
lkey
;
foreach
(
string
line
in
lines
)
{
if
(
line
.
StartsWith
(
"#"
))
continue
;
if
((
l
=
line
.
IndexOf
(
" "
))
<
0
)
continue
;
strkey
=
line
.
Substring
(
0
,
l
).
Replace
(
"0x"
,
""
);
strword
=
line
.
Substring
(
l
+
1
);
int
t
=
strword
.
IndexOf
(
'\t'
);
if
(
t
>
0
)
strword
=
strword
.
Substring
(
0
,
t
);
if
(
line
.
StartsWith
(
"0x"
))
long
.
TryParse
(
strkey
,
NumberStyles
.
HexNumber
,
null
,
out
lkey
);
else
long
.
TryParse
(
strkey
,
out
lkey
);
if
(!
tempDic
.
ContainsKey
(
lkey
)
&&
strword
!=
"N/A"
)
tempDic
.
Add
(
lkey
,
strword
);
}
return
m_d
ic
;
return
tempD
ic
;
}
#
endregion
#
region
查找
...
...
DataEditorX/Config/Config.cs
→
DataEditorX/Config/
My
Config.cs
View file @
a57f1b23
...
...
@@ -30,15 +30,20 @@ class MyConfig
public
const
string
FILE_TEMP
=
"open.tmp"
;
public
const
string
FILE_MESSAGE
=
"message.txt"
;
public
const
string
FILE_HISTORY
=
"history.txt"
;
public
static
string
FILE_INFO
=
"card-info.txt"
;
public
static
string
FILE_SETNAME
=
"card-setname.txt"
;
public
const
string
FILE_INFO
=
"card-info.txt"
;
public
const
string
FILE_FUNCTION
=
"_functions.txt"
;
public
const
string
FILE_CONSTANT
=
"constant.lua"
;
public
const
string
FILE_STRINGS
=
"strings.conf"
;
public
static
string
TAG_RULE
=
"rule"
;
public
static
string
TAG_RACE
=
"race"
;
public
static
string
TAG_ATTRIBUTE
=
"attribute"
;
public
static
string
TAG_LEVEL
=
"level"
;
public
static
string
TAG_CATEGORY
=
"category"
;
public
static
string
TAG_TYPE
=
"type"
;
public
const
string
TAG_RULE
=
"rule"
;
public
const
string
TAG_RACE
=
"race"
;
public
const
string
TAG_ATTRIBUTE
=
"attribute"
;
public
const
string
TAG_LEVEL
=
"level"
;
public
const
string
TAG_CATEGORY
=
"category"
;
public
const
string
TAG_TYPE
=
"type"
;
public
const
string
TAG_SETNAME
=
"setname"
;
public
static
string
readString
(
string
key
)
{
...
...
DataEditorX/Core/YGOUtil.cs
View file @
a57f1b23
...
...
@@ -6,6 +6,7 @@
using
Microsoft.VisualBasic
;
using
System.Configuration
;
using
DataEditorX.Config
;
using
System.Windows.Forms
;
namespace
DataEditorX.Core
{
...
...
@@ -15,7 +16,6 @@ static class YGOUtil
static
YGOUtil
()
{
datacfg
=
new
DataConfig
();
datacfg
.
Init
();
}
public
static
void
SetConfig
(
DataConfig
dcfg
)
{
...
...
DataEditorX/DataEditForm.cs
View file @
a57f1b23
...
...
@@ -111,8 +111,7 @@ void DataEditFormLoad(object sender, EventArgs e)
if
(
datacfg
==
null
)
{
datacfg
=
new
DataConfig
(
datapath
);
datacfg
.
Init
();
datacfg
=
new
DataConfig
();
}
tasker
=
new
TaskHelper
(
datapath
,
bgWorker1
,
datacfg
.
dicCardTypes
,
...
...
DataEditorX/DataEditorX.csproj
View file @
a57f1b23
...
...
@@ -82,7 +82,7 @@
<Compile
Include=
"Common\User32.cs"
/>
<Compile
Include=
"Common\ZipStorer.cs"
/>
<Compile
Include=
"Common\Area.cs"
/>
<Compile
Include=
"Config\Config.cs"
/>
<Compile
Include=
"Config\
My
Config.cs"
/>
<Compile
Include=
"Core\Card.cs"
/>
<Compile
Include=
"Core\CardAttribute.cs"
/>
<Compile
Include=
"Core\CardRace.cs"
/>
...
...
@@ -187,27 +187,6 @@
<CopyToOutputDirectory>
Never
</CopyToOutputDirectory>
<SubType>
Designer
</SubType>
</None>
<None
Include=
"chinese\card-attribute.txt"
>
<CopyToOutputDirectory>
PreserveNewest
</CopyToOutputDirectory>
</None>
<None
Include=
"chinese\card-category.txt"
>
<CopyToOutputDirectory>
PreserveNewest
</CopyToOutputDirectory>
</None>
<None
Include=
"chinese\card-level.txt"
>
<CopyToOutputDirectory>
PreserveNewest
</CopyToOutputDirectory>
</None>
<None
Include=
"chinese\card-race.txt"
>
<CopyToOutputDirectory>
PreserveNewest
</CopyToOutputDirectory>
</None>
<None
Include=
"chinese\card-rule.txt"
>
<CopyToOutputDirectory>
PreserveNewest
</CopyToOutputDirectory>
</None>
<None
Include=
"chinese\card-setname.txt"
>
<CopyToOutputDirectory>
PreserveNewest
</CopyToOutputDirectory>
</None>
<None
Include=
"chinese\card-type.txt"
>
<CopyToOutputDirectory>
PreserveNewest
</CopyToOutputDirectory>
</None>
<None
Include=
"chinese\constant.lua"
>
<CopyToOutputDirectory>
PreserveNewest
</CopyToOutputDirectory>
</None>
...
...
DataEditorX/MainForm.cs
View file @
a57f1b23
...
...
@@ -35,8 +35,8 @@ public partial class MainForm : Form, IMainForm
//语言配置
string
conflang
;
string
confmsg
;
//
打开历史
string
historyFile
;
//
函数列表
string
funtxt
;
//数据库对比
DataEditForm
compare1
,
compare2
;
Card
[]
tCards
;
...
...
@@ -56,21 +56,28 @@ public void SetLanguage(string language)
this
.
datapath
=
MyPath
.
Combine
(
Application
.
StartupPath
,
language
);
//文件路径
historyFile
=
MyPath
.
Combine
(
datapath
,
MyConfig
.
FILE_HISTORY
);
string
historyFile
=
MyPath
.
Combine
(
datapath
,
MyConfig
.
FILE_HISTORY
);
conflang
=
MyPath
.
Combine
(
datapath
,
MyConfig
.
FILE_LANGUAGE
);
confmsg
=
MyPath
.
Combine
(
datapath
,
MyConfig
.
FILE_MESSAGE
);
//游戏数据
datacfg
=
new
DataConfig
(
datapath
);
datacfg
.
Init
();
datacfg
=
new
DataConfig
(
MyPath
.
Combine
(
datapath
,
MyConfig
.
FILE_INFO
));
//
YGOUtil
.
SetConfig
(
datacfg
);
//代码提示
codecfg
=
new
CodeConfig
(
datapath
);
codecfg
.
Init
();
funtxt
=
MyPath
.
Combine
(
datapath
,
MyConfig
.
FILE_FUNCTION
);
string
conlua
=
MyPath
.
Combine
(
datapath
,
MyConfig
.
FILE_CONSTANT
);
string
confstring
=
MyPath
.
Combine
(
datapath
,
MyConfig
.
FILE_STRINGS
);
codecfg
=
new
CodeConfig
();
//添加函数
codecfg
.
AddFunction
(
funtxt
);
//添加指示物
codecfg
.
AddStrings
(
confstring
);
//添加常量
codecfg
.
AddConstant
(
conlua
);
codecfg
.
SetNames
(
datacfg
.
dicSetnames
);
codecfg
.
AddStrings
();
//初始化
InitializeComponent
();
history
=
new
History
(
this
);
//加载多语言
...
...
@@ -142,7 +149,7 @@ void OpenScript(string file)
LANG
.
SetFormLabel
(
cf
);
cf
.
SetCDBList
(
history
.
GetcdbHistory
());
cf
.
InitTooltip
(
codecfg
.
TooltipDic
,
codecfg
.
FunList
,
codecfg
.
ConList
);
cf
.
InitTooltip
(
codecfg
);
cf
.
Open
(
file
);
cf
.
Show
(
dockPanel1
,
DockState
.
Document
);
}
...
...
@@ -459,7 +466,7 @@ void Menuitem_findluafuncClick(object sender, EventArgs e)
fd
.
Description
=
"Folder Name: ocgcore"
;
if
(
fd
.
ShowDialog
()
==
DialogResult
.
OK
)
{
LuaFunction
.
Read
(
codecfg
.
funtxt
);
LuaFunction
.
Read
(
funtxt
);
LuaFunction
.
Find
(
fd
.
SelectedPath
);
MessageBox
.
Show
(
"OK"
);
}
...
...
DataEditorX/chinese/card-attribute.txt
deleted
100644 → 0
View file @
c34dc5fa
0x0 卡片属性
0x1 地
0x2 水
0x4 炎
0x8 风
0x10 光
0x20 暗
0x40 神
\ No newline at end of file
DataEditorX/chinese/card-category.txt
deleted
100644 → 0
View file @
c34dc5fa
0x1 魔陷破坏
0x2 怪兽破坏
0x4 卡片除外
0x8 送去墓地
0x10 返回手牌
0x20 返回卡组
0x40 手牌破坏
0x80 卡组破坏
0x100 抽卡辅助
0x200 卡组检索
0x400 卡片回收
0x800 表示变更
0x1000 控制权
0x2000 攻守变化
0x4000 贯穿伤害
0x8000 多次攻击
0x10000 攻击限制
0x20000 直接攻击
0x40000 特殊召唤
0x80000 衍生物
0x100000 种族相关
0x200000 属性相关
0x400000 LP伤害
0x800000 LP回复
0x1000000 破坏耐性
0x2000000 效果耐性
0x4000000 指示物
0x8000000 赌博相关
0x10000000 融合相关
0x20000000 同调相关
0x40000000 超量相关
0x80000000 效果无效
\ No newline at end of file
DataEditorX/chinese/card-info.txt
View file @
a57f1b23
#rule
rule 0x0 卡片规则
rule 0x1 OCG专有
rule 0x2 TCG专有
rule 0x3 OCG&TCG
rule 0x4 Anime/DIY
#attribute
attribute 0x0 卡片属性
attribute 0x1 地
attribute 0x2 水
attribute 0x4 炎
attribute 0x8 风
attribute 0x10 光
attribute 0x20 暗
attribute 0x40 神
#level
level 0x0 卡片等级/阶级
level 0x1 1★
level 0x2 2★
level 0x3 3★
level 0x4 4★
level 0x5 5★
level 0x6 6★
level 0x7 7★
level 0x8 8★
level 0x9 9★
level 0xa 10★
level 0xb 11★
level 0xc 12★
level 0xd 13★
#category
category 0x1 魔陷破坏
category 0x2 怪兽破坏
category 0x4 卡片除外
category 0x8 送去墓地
category 0x10 返回手牌
category 0x20 返回卡组
category 0x40 手牌破坏
category 0x80 卡组破坏
category 0x100 抽卡辅助
category 0x200 卡组检索
category 0x400 卡片回收
category 0x800 表示变更
category 0x1000 控制权
category 0x2000 攻守变化
category 0x4000 贯穿伤害
category 0x8000 多次攻击
category 0x10000 攻击限制
category 0x20000 直接攻击
category 0x40000 特殊召唤
category 0x80000 衍生物
category 0x100000 种族相关
category 0x200000 属性相关
category 0x400000 LP伤害
category 0x800000 LP回复
category 0x1000000 破坏耐性
category 0x2000000 效果耐性
category 0x4000000 指示物
category 0x8000000 赌博相关
category 0x10000000 融合相关
category 0x20000000 同调相关
category 0x40000000 超量相关
category 0x80000000 效果无效
#race
race 0x0 卡片种族
race 0x1 战士族
race 0x2 魔法师族
race 0x4 天使族
race 0x8 恶魔族
race 0x10 不死族
race 0x20 机械族
race 0x40 水族
race 0x80 炎族
race 0x100 岩石族
race 0x200 鸟兽族
race 0x400 植物族
race 0x800 昆虫族
race 0x1000 雷族
race 0x2000 龙族
race 0x4000 兽族
race 0x8000 兽战士族
race 0x10000 恐龙族
race 0x20000 鱼族
race 0x40000 海龙族
race 0x80000 爬虫类族
race 0x100000 念动力族
race 0x200000 幻神兽族
race 0x400000 创造神族
race 0x800000 幻龙族
#type
type 0x1 怪兽
type 0x2 魔法
type 0x4 陷阱
type 0x8 N/A
type 0x10 通常
type 0x20 效果
type 0x40 融合
type 0x80 仪式
type 0x100 N/A
type 0x200 灵魂
type 0x400 同盟
type 0x800 二重
type 0x1000 调整
type 0x2000 同调
type 0x4000 衍生物
type 0x8000 N/A
type 0x10000 速攻
type 0x20000 永续
type 0x40000 装备
type 0x80000 场地
type 0x100000 反击
type 0x200000 反转
type 0x400000 卡通
type 0x800000 超量
type 0x1000000 灵摆
\ No newline at end of file
##rule
0x0 卡片规则
0x1 OCG专有
0x2 TCG专有
0x3 OCG&TCG
0x4 Anime/DIY
##attribute
0x0 卡片属性
0x1 地
0x2 水
0x4 炎
0x8 风
0x10 光
0x20 暗
0x40 神
##level
0x0 卡片等级/阶级
0x1 1★
0x2 2★
0x3 3★
0x4 4★
0x5 5★
0x6 6★
0x7 7★
0x8 8★
0x9 9★
0xa 10★
0xb 11★
0xc 12★
0xd 13★
##category
0x1 魔陷破坏
0x2 怪兽破坏
0x4 卡片除外
0x8 送去墓地
0x10 返回手牌
0x20 返回卡组
0x40 手牌破坏
0x80 卡组破坏
0x100 抽卡辅助
0x200 卡组检索
0x400 卡片回收
0x800 表示变更
0x1000 控制权
0x2000 攻守变化
0x4000 贯穿伤害
0x8000 多次攻击
0x10000 攻击限制
0x20000 直接攻击
0x40000 特殊召唤
0x80000 衍生物
0x100000 种族相关
0x200000 属性相关
0x400000 LP伤害
0x800000 LP回复
0x1000000 破坏耐性
0x2000000 效果耐性
0x4000000 指示物
0x8000000 赌博相关
0x10000000 融合相关
0x20000000 同调相关
0x40000000 超量相关
0x80000000 效果无效
##race
0x0 卡片种族
0x1 战士族
0x2 魔法师族
0x4 天使族
0x8 恶魔族
0x10 不死族
0x20 机械族
0x40 水族
0x80 炎族
0x100 岩石族
0x200 鸟兽族
0x400 植物族
0x800 昆虫族
0x1000 雷族
0x2000 龙族
0x4000 兽族
0x8000 兽战士族
0x10000 恐龙族
0x20000 鱼族
0x40000 海龙族
0x80000 爬虫类族
0x100000 念动力族
0x200000 幻神兽族
0x400000 创造神族
0x800000 幻龙族
##type
0x1 怪兽
0x2 魔法
0x4 陷阱
0x8 N/A
0x10 通常
0x20 效果
0x40 融合
0x80 仪式
0x100 N/A
0x200 灵魂
0x400 同盟
0x800 二重
0x1000 调整
0x2000 同调
0x4000 衍生物
0x8000 N/A
0x10000 速攻
0x20000 永续
0x40000 装备
0x80000 场地
0x100000 反击
0x200000 反转
0x400000 卡通
0x800000 超量
0x1000000 灵摆
##setname
0x0 卡片系列
0x1 A·O·J
0x2 ジェネクス
0x1002 レアル·ジェネクス
0x2002 A·ジェネクス
0x3 N/A
0x4 アマズネス
0x5 アルカナフォース
0x6 暗黑界
0x7 アンティーク・ギア
0x8 HERO
0x3008 E·HERO
0x6008 E-HERO
0xc008 D·HERO
0x5008 V·HERO
0xa008 M·HERO
0x9 ネオス
0xa ヴェルズ
0x100a インヴェルズ
0xb インフェルニティ
0xc エーリアン
0xd セイバー
0x100d X-セイバー
0x300d XX-セイバー
0xe エレキ
0xf オジャマ
0x10 ガスタ
0x11 カラクリ
0x12 ガエル
0x13 機皇
0x3013 機皇帝
0x6013 機皇兵
0x14 N/A
0x15 巨大戦艦
0x16 ロイド
0x17 シンクロン
0x18 雲魔物
0x19 剣闘獣
0x1a 黒蠍
0x1b 幻獣
0x101b 幻獣機
0x1c 幻魔
0x1d コアキメイル
0x1e C(コクーン)
0x1f N(ネオスペーシアン)
0x20 紫炎
0x21 地縛神
0x22 ジュラック
0x23 SIN
0x24 スクラップ
0x25 C(チェーン)
0x26 D(ディフォーマー)
0x27 TG(テックジーナス)
0x28 電池メン
0x29 ドラグニティ
0x2a ナチュル
0x2b 忍者
0x102b 機甲忍者
0x2c フレムベル
0x2d ハーピィ
0x2e 墓守
0x2f 氷結界
0x30 ヴァイロン
0x31 フォーチュンレディ
0x32 ヴォルカニック
0x33 BF(ブラックフェザー)
0x34 宝玉獣
0x35 魔轟神
0x1035 魔轟神獣
0x36 マシンナーズ
0x37 霞の谷
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0x39 ラヴァル
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0xa1 伝説の竜
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0x103 电子龙限定素材的融合怪兽
#end
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c34dc5fa
0x0 卡片等级/阶级
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c34dc5fa
0x0 卡片种族
0x1 战士族
0x2 魔法师族
0x4 天使族
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c34dc5fa
0x0 卡片规则
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0x4 Anime/DIY
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c34dc5fa
0x0 卡片系列
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0x2 ジェネクス
0x1002 レアル·ジェネクス
0x2002 A·ジェネクス
0x3 N/A
0x4 アマズネス
0x5 アルカナフォース
0x6 暗黑界
0x7 アンティーク・ギア
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0x3008 E·HERO
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0x9 ネオス
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0x100a インヴェルズ
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0xd セイバー
0x100d X-セイバー
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0xe エレキ
0xf オジャマ
0x10 ガスタ
0x11 カラクリ
0x12 ガエル
0x13 機皇
0x3013 機皇帝
0x6013 機皇兵
0x14 N/A
0x15 巨大戦艦
0x16 ロイド
0x17 シンクロン
0x18 雲魔物
0x19 剣闘獣
0x1a 黒蠍
0x1b 幻獣
0x101b 幻獣機
0x1c 幻魔
0x1d コアキメイル
0x1e C(コクーン)
0x1f N(ネオスペーシアン)
0x20 紫炎
0x21 地縛神
0x22 ジュラック
0x23 SIN
0x24 スクラップ
0x25 C(チェーン)
0x26 D(ディフォーマー)
0x27 TG(テックジーナス)
0x28 電池メン
0x29 ドラグニティ
0x2a ナチュル
0x2b 忍者
0x102b 機甲忍者
0x2c フレムベル
0x2d ハーピィ
0x2e 墓守
0x2f 氷結界
0x30 ヴァイロン
0x31 フォーチュンレディ
0x32 ヴォルカニック
0x33 BF(ブラックフェザー)
0x34 宝玉獣
0x35 魔轟神
0x1035 魔轟神獣
0x36 マシンナーズ
0x37 霞の谷
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View file @
c34dc5fa
0x1 怪兽
0x2 魔法
0x4 陷阱
0x8 N/A
0x10 通常
0x20 效果
0x40 融合
0x80 仪式
0x100 N/A
0x200 灵魂
0x400 同盟
0x800 二重
0x1000 调整
0x2000 同调
0x4000 衍生物
0x8000 N/A
0x10000 速攻
0x20000 永续
0x40000 装备
0x80000 场地
0x100000 反击
0x200000 反转
0x400000 卡通
0x800000 超量
0x1000000 灵摆
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