Commit b1189c20 authored by keyongyu's avatar keyongyu

2.2.3.0

parent 1a6cfad1
......@@ -45,13 +45,23 @@ public string[] WriteSet(string file,Card[] cards,string pic)
{
string jpg=Path.Combine(pic,c.id+".jpg");
string jpg1=Path.Combine(pic,c.idString+".jpg");
if(File.Exists(jpg1)){
string jpg2=Path.Combine(pic,c.name+".jpg");
if(File.Exists(jpg)){
list.Add(jpg);
jpg=Path.GetFileName(jpg);
}
else if(File.Exists(jpg1)){
list.Add(jpg1);
jpg=Path.GetFileName(jpg1);
}
else if(File.Exists(jpg)){
list.Add(jpg);
jpg=Path.GetFileName(jpg);
else if(File.Exists(jpg2)){
File.Copy(jpg2, jpg, true);
if(File.Exists(jpg)){//复制失败
list.Add(jpg);
jpg=Path.GetFileName(jpg);
}
else
jpg="";
}
else
jpg="";
......
......@@ -109,6 +109,7 @@ public string[] GetTypes(Card c)
types[0]="token card";
else
types[0]="token monster";
types[1]=GetType(CardType.TYPE_TOKEN);
}
else if(c.IsType(CardType.TYPE_RITUAL)){
types[0]="ritual monster";
......@@ -159,11 +160,9 @@ public string[] GetTypes(Card c)
}
else
{//效果怪兽
types[2]=GetType(CardType.TYPE_EFFECT);
if(c.IsType(CardType.TYPE_PENDULUM))
{
types[1]=GetType(CardType.TYPE_PENDULUM);
types[2]=GetType(CardType.TYPE_EFFECT);
}
else if(c.IsType(CardType.TYPE_TUNER))
types[1]=GetType(CardType.TYPE_TUNER);
else if(c.IsType(CardType.TYPE_SPIRIT))
......@@ -174,8 +173,10 @@ public string[] GetTypes(Card c)
types[1]=GetType(CardType.TYPE_UNION);
else if(c.IsType(CardType.TYPE_DUAL))
types[1]=GetType(CardType.TYPE_DUAL);
else
else{
types[1]=GetType(CardType.TYPE_EFFECT);
types[2]="";
}
}
}
......
......@@ -187,6 +187,7 @@ public void ConvertImages(string imgpath,string gamepath,bool isreplace)
int count=images.Length;
using(ZipStorer zips=ZipStorer.Create(file, ""))
{
zips.EncodeUTF8=true;
zips.AddFile(setFile,"set","");
foreach ( string img in images )
{
......
......@@ -28,4 +28,4 @@
//
// You can specify all the values or you can use the default the Revision and
// Build Numbers by using the '*' as shown below:
[assembly: AssemblyVersion("2.2.2.2")]
[assembly: AssemblyVersion("2.2.3.0")]
[DataEditorX]2.2.2.2[DataEditorX]
[DataEditorX]2.2.3.0[DataEditorX]
[URL]https://github.com/247321453/DataEditorX/raw/master/win32/win32.zip[URL]
★使用前,请关联lua的打开方式,例如记事本,notepad++,等。
......@@ -41,6 +41,9 @@ mse-config 设置pendulum文本和普通文本的正则正则表达式,用来
请确保DataEditorX的文件夹名固定不变,然后右键随意一个cdb文件,打开方式--浏览--DataEditorX.exe。确定。
以后双击cdb文件即可打开DataEditorX。
★lua编辑器 函数搜索
在下面的文本框输入关键字,按Enter
★支持 新建文本文档.txt 直接改名 新建文本文档.cdb
★文件夹pics和script和cdb所在文件夹一致。
......@@ -68,6 +71,8 @@ DataEditorX.exe.config
描述不详细的bug,我修复不了。(都不知道是bug是什么)
★更新历史
2.2.3.0
支持卡片名做为MSE存档的图片名,但是必须哈数据库的一致
2.2.2.2
增加从源码获取Lua的函数,并且自动排序函数
更新cpp的函数库,未包括utility.lua
......
No preview for this file type
......@@ -3,7 +3,6 @@ F:\games\ygocore\cards (2).cdb
F:\games\ygopro\script\c126218.lua
F:\games\ygocore\script\c99995595.lua
F:\games\ygopro\script\c32864.lua
F:\games\ygocore\script\c126218.lua
F:\games\ygocore\script\c131182.lua
F:\games\ygocore\script\c900787.lua
F:\games\ygopro\script\c168917.lua
......@@ -11,5 +10,6 @@ F:\games\ygopro\script\c191749.lua
E:\github\DataEditorX\DataEditorX\chinese\constant.lua
F:\games\ygocore\script\constant.lua
F:\games\ygocore\single\[sample]BerserkDragon.lua
F:\games\ygopro\cards.cdb
F:\games\ygocore\script\utility.lua
\ No newline at end of file
F:\games\ygocore\script\utility.lua
F:\games\ygocore\script\c126218.lua
F:\games\ygopro\cards.cdb
\ No newline at end of file
[DataEditorX]2.2.2.2[DataEditorX]
[DataEditorX]2.2.3.0[DataEditorX]
[URL]https://github.com/247321453/DataEditorX/raw/master/win32/win32.zip[URL]
★使用前,请关联lua的打开方式,例如记事本,notepad++,等。
......@@ -41,6 +41,9 @@ mse-config 设置pendulum文本和普通文本的正则正则表达式,用来
请确保DataEditorX的文件夹名固定不变,然后右键随意一个cdb文件,打开方式--浏览--DataEditorX.exe。确定。
以后双击cdb文件即可打开DataEditorX。
★lua编辑器 函数搜索
在下面的文本框输入关键字,按Enter
★支持 新建文本文档.txt 直接改名 新建文本文档.cdb
★文件夹pics和script和cdb所在文件夹一致。
......@@ -68,6 +71,8 @@ DataEditorX.exe.config
描述不详细的bug,我修复不了。(都不知道是bug是什么)
★更新历史
2.2.3.0
支持卡片名做为MSE存档的图片名,但是必须哈数据库的一致
2.2.2.2
增加从源码获取Lua的函数,并且自动排序函数
更新cpp的函数库,未包括utility.lua
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