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Updated .
- 07 Apr, 2023 2 commits
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hisuinohoshi authored
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hisuinohoshi authored
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- 05 Apr, 2023 6 commits
- 04 Apr, 2023 8 commits
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Nemo Ma authored
update roommng
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hisuinohoshi authored
变化: - 创建/加入/退出/解散房间出现问题时,会在模态框内显示问题说明; - 强制关闭房间现在会保存在adminlog内;
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Nemo Ma authored
fix2
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hisuinohoshi authored
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Nemo Ma authored
fix
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hisuinohoshi authored
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Nemo Ma authored
rev combat phase 4.x
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hisuinohoshi authored
开发相关: - 为战斗流程添加了说明文档(大概吧); - 没有使用命名空间;
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- 02 Apr, 2023 12 commits
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Nemo Ma authored
update roommng2
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hisuinohoshi authored
变化: - 相同IP最多只能同时创建2个房间;
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hisuinohoshi authored
新增: - 创建/解散房间功能; - 房主/房间创建者:有权限解散非进行中、或已经没有幸存者的自己创建的房间;房主退出房间且房间内尚有其他玩家时,将房主权限移交给其他玩家; 变化: - 房间列表只会显示已被创建的房间; 修正: - 后台玩家管理功能在php8+报错的问题;
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Nemo Ma authored
update roommng
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hisuinohoshi authored
变化: - 向后台管理界面添加一个临时性的强制关闭房间功能; - 房间列表折叠至模态框内(太卑微了……); 修正: - cookie前缀指向错误的问题; - 游戏初始化过程中可能出现的问题; 开发相关: - game表内字段变化现在由roommng_verify_db_game_structure()自动检测并执行相应修改;
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Nemo Ma authored
kill newsinfo.php
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hisuinohoshi authored
回来吧四面,我们需要你
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Nemo Ma authored
update roomcheck
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hisuinohoshi authored
变化: - (临时)使用当前游戏自检功能,可以在房间内人数出现错误时重新统计房间内人数,并关闭无人房间;
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Nemo Ma authored
fix2
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hisuinohoshi authored
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Nemo Ma authored
Add rooms
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- 01 Apr, 2023 12 commits
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hisuinohoshi authored
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hisuinohoshi authored
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hisuinohoshi authored
新增: - 测试用房间机制;
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Nemo Ma authored
add yii3 framework database support & add dev doc
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Nemo Ma authored
fix
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nahakyuu authored
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nahakyuu authored
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nahakyuu authored
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hisuinohoshi authored
修正: - SANMA使用的旧数据结构会引起的一系列问题; 开发相关: - 修正了部分在php8环境下会引起报错的问题; - 将combat.func.php内残留的checkdmg()与addnoise()移至revcombat.func.php,彻底告别旧战斗文件; - 部分tips内容移至tooltip_1.php;
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Nemo Ma authored
Added resource strings Enabled dupe gift pack logic Added a default tracker - feel free to delete/change it when deploying yourself
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Nemo Ma authored
rev combat phase 4.44
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hisuinohoshi authored
变化: - 怒气技能: 新增「元素大师」怒气技能; 召唤「佣兵」的价格下调至1500; - 元素大师提炼尸体时会显示在进行状况内; - 元素大师提炼道具的快捷键又变回C了; 修正: - 钥匙碎片可以无限使用的问题; - 使用部分道具后不能正确显示地点名的问题; - 技能不能显示冷却时间的问题; - 「充能」使用2次后出现错误的问题; - 对武器系别有要求的技能有时不能正确判定武器类别的问题; - 销毁尸体时不加rp的问题; 开发相关: - 略去了find_r()相关的判定过程,现在敌人发现率只通过get_hide_r_rev()计算;
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