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  1. 08 Mar, 2023 7 commits
  2. 07 Mar, 2023 3 commits
  3. 06 Mar, 2023 9 commits
    • Nemo Ma's avatar
      Merge pull request #44 from hikawiier/waaagh · 46813c28
      Nemo Ma authored
      TAT
      46813c28
    • hisuinohoshi's avatar
      604184a5
    • hisuinohoshi's avatar
      Revert "Revert "fix"" · ccd9f71b
      hisuinohoshi authored
      This reverts commit 15c65f34.
      ccd9f71b
    • Nemo Ma's avatar
      Merge pull request #43 from hikawiier/waaagh · f5648e37
      Nemo Ma authored
      TUT
      f5648e37
    • hisuinohoshi's avatar
      Revert "fix" · 15c65f34
      hisuinohoshi authored
      This reverts commit caf750b6.
      15c65f34
    • hisuinohoshi's avatar
      fix · caf750b6
      hisuinohoshi authored
      修复:
      通过 >>进入游戏 加载界面时,消除了时效性技能却没有保存玩家数据的问题;
      caf750b6
    • hisuinohoshi's avatar
      rev combat phase 3.14 · 20becbc3
      hisuinohoshi authored
      新增 战斗系统革新 阶段3.14:
      
      - 怒气技能系统:
          新增怒气技能相关框架;
          新怒气技能框架支持通过配置文件自动生成技能模板,详见clubskills_1.php;
          未来涉及到社团变化的内容,须使用changeclub(社团编号)来操作;
          移植回「铁拳无敌」社团的怒气技能;
          好累啊更新日志什么的写不动了!总之内容都是旧的,只有框架是新的!;
      
      变化&修正:
      
      - 暂时关闭了追击/鏖战机制;
      - 修改了玩家的初始姿态,删除了姿态/策略选项中的通常选项;
      - 修改了战斗中怒气的获得机制;
      - 后台管理面板可以跳过准备阶段直接开始游戏了;
      - 修复了玩家能拟态成表情的问题;
      20becbc3
    • Nemo Ma's avatar
      Merge pull request #42 from hikawiier/waaagh · efbe28ff
      Nemo Ma authored
      rev combat phase 3.14
      efbe28ff
    • hisuinohoshi's avatar
      rev combat phase 3.14 · 1810c047
      hisuinohoshi authored
      新增 战斗系统革新 阶段3.14:
      
      - 怒气技能系统:
          新增怒气技能相关框架;
          新怒气技能框架支持通过配置文件自动生成技能模板,详见clubskills_1.php;
          未来涉及到社团变化的内容,须使用changeclub(社团编号)来操作;
          移植回「铁拳无敌」社团的怒气技能;
          好累啊更新日志什么的写不动了!总之内容都是旧的,只有框架是新的!;
      
      变化&修正:
      
      - 暂时关闭了追击/鏖战机制;
      - 修改了玩家的初始姿态,删除了姿态/策略选项中的通常选项;
      - 修改了战斗中怒气的获得机制;
      - 后台管理面板可以跳过准备阶段直接开始游戏了;
      - 修复了玩家能拟态成表情的问题;
      1810c047
  4. 04 Mar, 2023 1 commit
  5. 02 Mar, 2023 2 commits
    • Nemo Ma's avatar
      Merge pull request #41 from hikawiier/waaagh · b9dc240c
      Nemo Ma authored
      rev combat phase 3
      b9dc240c
    • hisuinohoshi's avatar
      rev combat phase 3 · 5aeb0772
      hisuinohoshi authored
      新增 战斗系统革新 阶段3:
      
      - 追击&鏖战战斗机制:
      PVE专属机制,仅会在玩家与NPC对战时触发;
      当玩家使用非爆系武器对敌人进行先制攻击,敌人无法反击时,有55%的概率进入追击状态,敌人对玩家作出同样攻击时,则玩家会进入被追击状态;
      当玩家对敌人进行攻击,且敌人作出反击,或相反情况时,玩家与敌人有65%概率进入鏖战状态;
      在追击/鏖战状态下,玩家在点击战斗结果页面的确认按钮后,会再次跳转到发现敌人的页面,玩家不能通过提交“逃跑”指令以外的方式跳过战斗。在被追击/鏖战的情况下,“逃跑”有概率失败,并会大概率致使玩家被NPC先制攻击;
      在追击/鏖战状态下,玩家在提交攻击指令时,会重新判断是否先制攻击。该先制率不受姿态、天气影响,基础为50%。作为追击者的玩家/NPC的先制率提高(10+战场距离*)%;
      在追击/鏖战状态下,玩家与NPC会获得一个“战斗回合”计数器,每次在追击/鏖战状态下的战斗都会使战斗回合+1,当玩家与NPC脱离追击/鏖战状态时,计数器会归零;
      在追击/鏖战状态下,存在“战场距离”的概念,战场距离等于双方武器射程差值减去当前进行的战斗回合。当战场距离为0时,双方视为短兵相接,基础反击率提升至100%,并会将“追击”转变为“鏖战”状态;
      
      - 副武器:
      玩家现在拥有一个副武器槽位,可以在战斗界面即时更换主/副武器;
      
      - 多重属性:
      现在同一件装备上带有多个相同的攻击性属性时,可以触发多次相同的属性伤害;
      
      phase 3 土豆:
      为追击/鏖战机制添加特殊过滤,指定类型NPC不会应用该机制;增加属性传染性;
      5aeb0772
  6. 26 Feb, 2023 2 commits
    • Nemo Ma's avatar
      Merge pull request #40 from hikawiier/waaagh · 7aaac468
      Nemo Ma authored
      fix
      7aaac468
    • hisuinohoshi's avatar
      fix · 496acbff
      hisuinohoshi authored
      修正:
      在触发清水池地图事件后会继续探索的问题;
      静流变身二阶段时头上会长出发带的问题;
      播放器自动切歌偶尔失灵的问题;
      执行官现在不会刷新在危险地图内;
      496acbff
  7. 25 Feb, 2023 2 commits
    • Nemo Ma's avatar
      Merge pull request #39 from hikawiier/waaagh · c148ee16
      Nemo Ma authored
      Update & Fix
      c148ee16
    • hisuinohoshi's avatar
      Update & Fix · 7a937915
      hisuinohoshi authored
      变化:
      反击率算法变更:高射程武器在反击低射程武器时,反击率变低;全部武器基础反击率上调;
      游戏内BGM音量的储存方式修改为储存在缓存内;
      指令提交现在内置了50ms的CD;
      在php7版本下,diceroll()现在会使用新版本提供的强壮随机数生成器(有多强壮?);
      
      修复:
      tooltip显示错位的问题;
      NPC的初次战斗台词显示不正确的问题;
      没有选择称号的玩家在升级时会获取错误的熟练度的问题;
      造成伤害后的事件阶段(反噬伤害)无法正常执行的问题;
      7a937915
  8. 22 Feb, 2023 2 commits
  9. 21 Feb, 2023 2 commits
  10. 19 Feb, 2023 3 commits
  11. 18 Feb, 2023 3 commits
    • hisuinohoshi's avatar
      fix · 7081b04d
      hisuinohoshi authored
      修正:
      灵力武器系数显示浮动有误的问题;
      来源为合成产物的道具在部分页面不能正常显示tooltip的问题;
      位于页面边缘的道具tooltip显示不全的问题;
      一些情况下空想梦境首页布局变丑的问题;
      7081b04d
    • Nemo Ma's avatar
      Merge pull request #35 from hikawiier/waaagh · e15cf1a1
      Nemo Ma authored
      Add console & dialogue
      e15cf1a1
    • hisuinohoshi's avatar
      Add console & dialogue · 45b16bf4
      hisuinohoshi authored
      新增:
      游戏内战场控制功能(暂包括:改变天气、查询角色&道具位置、雷达、新增&解除禁区,还有一个不能按的按钮!):该功能在使用破灭之诗后解锁,初次解锁拥有5单位信道,使用部分功能需要占用1单位信道,信道在新增禁区后恢复;
      对话框功能:在使用道具或其他行动后可以激活对话框,支持按组设置对白、头像显示、选择肢;
      
      变化:
      现在可以在账户编辑界面配置游戏内BGM默认音量,下局游戏生效;
      修改了gamevars的储存格式;
      修改了姿态&策略判定逻辑,可以更方便地添加NPC专属姿态&策略;
      上调了合成补给品的产物数量;
      上调了幻葬『夜雾幻影杀人鬼』、Azurewrath、影刀【秋岚】、冰棍棒、『红石光束炮』、★简易火焰放射器★、【定向阔剑发射器】、【磁轨狙击步枪】、【霜火协奏曲】的属性;
      简化了『T-LINK念动冲拳』系、『迷你鲨』系的合成难度,并增强其最终产物性能,以满足其作为成就指定合成的强度;
      
      修正:
      初次进入游戏时攻击、防御力tooltip显示不正确的问题;
      禁区解除后,使用子面板可以反复移动到当前地图的问题;
      
      未完成:
      哨戒姿态(NPC专属):此姿态下NPC不会主动攻击、反击,但受到伤害大幅降低,受到一次伤害后会转入作战姿态;攻击此姿态下NPC会弹出确认提示;
      45b16bf4
  12. 14 Feb, 2023 1 commit
    • Nemo Ma's avatar
      Update itemmain.func.php · f416998b
      Nemo Ma authored
      Patch up an oversight where if a player enters itemmix interface before becoming club20 in another window, they can still mix items while in club20.
      f416998b
  13. 13 Feb, 2023 3 commits
    • Nemo Ma's avatar
      Merge pull request #34 from hikawiier/waaagh · 8d0565f3
      Nemo Ma authored
      Update & Fix
      8d0565f3
    • hisuinohoshi's avatar
      Update bgmplayer · 4cf3ea00
      hisuinohoshi authored
      变化:
      新增事件曲集触发功能,优先级高于地图曲集,可以使用 事件BGM替换器 进行测试,使用 事件BGM还原器 可以去除事件曲集;
      事件、地图bgm播放完后不会再播放默认BGM,而是会在本列表内循环;
      4cf3ea00
    • hisuinohoshi's avatar
      fix · 9a15d1e1
      hisuinohoshi authored
      修复:
      NPC击杀玩家时也会尝试判断完成成就的问题(成就可能会算到和NPC同名的账户身上…^ ^;);
      修复了祖传的管理后台杀人加幸存数的问题;
      9a15d1e1